L'avenir de Palworld : le modèle de service de streaming en direct est-il le meilleur choix ?

Dans une interview avec ASCII Japan, le PDG de Pocketpair, Takuro Mitobe, a discuté de l'orientation future de Palworld, en se concentrant sur la transition du populaire jeu de tir de capture de créatures vers une opération en cours et de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre.
Le PDG de Pocketpair se prononce sur la transformation de Palworld en une entreprise en activité
Bon pour les affaires, mais extrêmement stimulant

Dans une récente interview avec ASCII Japan, le PDG de Palworld, Takuro Mitobe, a discuté du sort futur auquel Palworld pourrait être confronté. Être un jeu en activité ou ne pas l'être ? Interrogé spécifiquement sur le développement futur de Palworld, Mito a admis qu'aucune décision concrète n'avait encore été prise.
"Bien sûr, nous mettrons à jour [Palworld] avec du nouveau contenu", a-t-il déclaré, le développeur Pocketpair espérant ajouter de nouvelles cartes, davantage de nouveaux compagnons et des boss de raid pour garder le jeu à jour. "Mais pour l'avenir de Palworld, nous envisageons deux options", a ajouté Mitobe.
"Soit nous complétons Palworld en tant que jeu de rachat 'packagé' (B2P) comme c'est le cas actuellement, soit il devient un jeu d'opérations en cours (appelé LiveOps dans l'interview)", a expliqué Mitobe. Le B2P est un modèle de revenus qui permet d'accéder et de jouer à un jeu complet avec un achat unique. Dans un modèle opérationnel continu (également connu sous le nom de jeux en tant que service), les jeux adoptent généralement un système de monétisation qui publie en permanence du contenu payant.

"D'un point de vue commercial, transformer Palworld en une entreprise en activité offrira davantage d'opportunités de profit et contribuera à prolonger le cycle de vie du jeu lui-même." Cependant, Mito a souligné que Palworld n'était pas initialement conçu pour être un mode d'exploitation en activité, "Cela va donc certainement être un défi si nous choisissons cette voie."
Mitobe a déclaré qu'un autre aspect à considérer attentivement est l'attrait de Palworld pour les joueurs en tant que jeu continu. "La chose la plus importante est de déterminer si les joueurs le veulent." Il a ajouté : "En règle générale, un jeu doit déjà être gratuit (F2P) pour adopter un modèle de jeu continu, puis du contenu payant tel que des skins et des combats. des passes seront ajoutées. Mais Palworld est un jeu à achat unique (B2P), il est donc difficile d'en faire un jeu continu »
.
Il a en outre expliqué : « Il existe de nombreux exemples de jeux passant avec succès au F2P », mentionnant des jeux populaires tels que « PUBG » et « Fall Guys », « mais ces deux jeux ont mis des années à réussir leur transformation. qu'un modèle opérationnel continu est bon pour les affaires, ce n'est pas facile »
.

Mitobe a déclaré qu'actuellement, Pocketpair explore diverses façons d'attirer plus de joueurs tout en satisfaisant les joueurs existants. "Nous avons également recommandé de mettre en œuvre la monétisation publicitaire, mais le principe de base est qu'il est difficile de s'adapter à la monétisation publicitaire, à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu mobile", a-t-il ajouté, notant qu'il ne se souvenait d'aucun jeu PC ayant bénéficié de la monétisation publicitaire. Il a également évoqué ses observations sur le comportement des joueurs sur PC, en déclarant : « Même si cela fonctionne bien pour les jeux PC, les gens qui jouent à des jeux sur Steam détestent les publicités. De nombreux utilisateurs sont agacés lorsque des publicités sont insérées
.
"Par conséquent, en ce moment, nous évaluons soigneusement la direction que Palworld devrait prendre", a conclu Mito. Actuellement encore en accès anticipé, Palworld a récemment déployé sa plus grande mise à jour, Sakurajima, et a introduit le très attendu mode PvP Arena.