Будущее Palworld: является ли модель сервиса потокового вещания лучшим выбором?

В интервью ASCII Japan генеральный директор Pocketpair Такуро Митобе обсудил будущее направление Palworld, сосредоточив внимание на переводе популярного шутера по захвату существ в постоянную эксплуатацию и на том, чего могут ожидать игроки.
Генеральный директор Pocketpair высказывает мнение о том, чтобы превратить Palworld в действующее предприятие
Хорошо для бизнеса, но очень сложно

В недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Митобе обсудил будущую судьбу, с которой может столкнуться Palworld. Быть действующей игре или не быть? Когда его спросили конкретно о будущем развитии Palworld, Мито признал, что никаких конкретных решений еще не принято.
«Конечно, мы будем обновлять [Palworld] новым контентом», — сказал он, а разработчик Pocketpair надеется добавить новые карты, новых компаньонов и рейдовых боссов, чтобы игра оставалась свежей. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — добавил Митобе.
«Либо мы завершим Palworld как «пакетную» игру с выкупом (B2P), как сейчас, либо она станет постоянной операционной игрой (в интервью она называется LiveOps)», — объяснил Митобе. B2P — это модель дохода, которая обеспечивает доступ к полной игре и возможность играть в нее с помощью единоразовой покупки. В текущей операционной модели (также известной как «игры как услуга») игры обычно используют схему монетизации, которая постоянно выпускает платный контент.

«С точки зрения бизнеса преобразование Palworld в действующее предприятие предоставит больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить жизненный цикл самой игры». «Так что, если мы выберем этот путь, это определенно будет непросто».
Митобе сказал, что еще один аспект, который им следует тщательно рассмотреть, — это привлекательность Palworld для игроков как продолжающейся игры. «Самое важное — это [определить], хотят ли этого игроки». Он добавил: «Обычно игра уже должна быть бесплатной (F2P), чтобы принять текущую игровую модель, а затем платный контент, такой как скины и сражения. пропуски будут добавлены. Но Palworld — это игра с разовой покупкой (B2P), поэтому превратить ее в постоянную игру сложно»
.
Далее он объяснил: «Есть много примеров успешного перехода игр на F2P», упомянув такие популярные игры, как «PUBG» и «Fall Guys», «но обеим этим играм потребовались годы, чтобы успешно достичь Трансформации. Хотя я понимаю. что продолжающаяся операционная модель хороша для бизнеса, это непросто»
.

Митобе сказал, что в настоящее время Pocketpair изучает различные способы привлечь больше игроков, одновременно удовлетворяя существующих игроков. «Мы также рекомендовали внедрить монетизацию рекламы, но основная предпосылка заключается в том, что к монетизации рекламы трудно адаптироваться, если это не мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может вспомнить ни одной компьютерной игры, которая выиграла бы от монетизации рекламы. Он также коснулся своих наблюдений за поведением ПК-геймеров, сказав: «Даже если это хорошо работает для компьютерных игр, люди, играющие в игры в Steam, ненавидят рекламу. Многих пользователей раздражает, когда вставляют рекламу».
«Поэтому в настоящее время мы тщательно взвешиваем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Мито. Palworld, которая все еще находится в раннем доступе, недавно выпустила свое самое большое обновление, Sakurajima, и представила долгожданный режим PvP Arena.