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著者: Brooklyn読む:0
Palworld の将来: ライブ ストリーミング サービス モデルは最良の選択ですか?
Pocketpair CEO 水戸部拓郎氏は、日本アスキーとのインタビューで、人気のクリーチャーキャプチャーシューティングゲームの継続的な運営への移行とプレイヤーが期待できるものに焦点を当て、パルワールドの将来の方向性について語った。
日本アスキーとの最近のインタビューで、パルワールド CEO 水戸部拓郎氏は、パルワールドが直面する可能性のある将来の運命について語りました。ゴーイング・コンサーン・ゲームになるべきか、そうでないのか?パルワールドの今後の展開について具体的に尋ねると、ミト氏はまだ具体的な決定はしていないと認めた。
「もちろん、新しいコンテンツで [Palworld] を更新します」と彼は述べ、開発者の Pocketpair はゲームを新鮮に保つために新しいマップ、より多くの新しい仲間、レイドボスを追加したいと考えています。 「しかし、パルワールドの将来については、2つの選択肢を検討しています」と水戸部氏は付け加えた。
「Palworld を現在のように『パッケージ』バイアウト (B2P) ゲームとして完成させるか、継続的な運営ゲーム (インタビューでは LiveOps と呼ばれています) にするかのどちらかです」と水戸部氏は説明しました。 B2P は、1 回の購入で完全なゲームへのアクセスとプレイを提供する収益モデルです。継続的な運用モデル (サービスとしてのゲームとも呼ばれる) では、ゲームは通常、有料コンテンツを継続的にリリースする収益化スキームを採用しています。
「ビジネスの観点から見ると、パルワールドを継続企業に変えることは、より多くの収益機会を提供し、ゲーム自体のライフサイクルを延長するのに役立ちます。」 しかし、ミト氏は、パルワールドは元々継続企業モードとして設計されたものではないと指摘しました。 「ですから、この道を選択するのは間違いなく困難になるでしょう。
」水戸部氏は、慎重に考慮しなければならないもう 1 つの側面は、プレイヤーにとって継続的なゲームとしてのパルワールドの魅力であると述べました。 「最も重要なことは、プレイヤーがそれを望んでいるかどうかを判断することです。通常、継続的なゲームモデルを採用するには、ゲームがすでに無料プレイ(F2P)である必要があり、その後、スキンやバトルなどの有料コンテンツが追加されます。」ただし、Palworld は買い切りゲーム (B2P) であるため、継続的なゲームにするのは困難です。
彼はさらに次のように説明しました。「PUBG」や「Fall Guys」などの人気ゲームを挙げて、「ゲームが F2P に移行するのに成功した例はたくさんあります。しかし、これらのゲームはどちらも、移行を成功させるのに何年もかかりました。」継続的な運用モデルがビジネスに良いかどうかは簡単ではありません。」水戸部氏は現在、Pocketpair は既存のプレイヤーを満足させながら、より多くのプレイヤーを引き付けるためのさまざまな方法を模索していると述べました。同氏は、「広告収益化の導入も推奨したが、大前提として、モバイルゲームでない限り広告収益化に適応するのは難しい」と付け加え、広告収益化の恩恵を受けたPCゲームは思い出せないと述べた。同氏はまた、PC ゲーマーの行動に関する観察についても触れ、「PC ゲームではうまく機能しても、Steam でゲームをプレイする人は広告を嫌います。多くのユーザーは広告が挿入されるとイライラします。
」と述べました。「したがって、現時点では、パルワールドが取るべき方向性を慎重に検討しているところです」とミト氏は結論づけた。現在まだ早期アクセス中である Palworld は、最近最大のアップデートである桜島を公開し、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。
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