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作者: Brooklyn閱讀:0
Palworld 的未來:直播服務模式是最佳選擇嗎?
Pocketpair 首席執行官水戶部卓郎在接受 ASCII Japan 采訪時,討論了 Palworld 的未來走向,重點關注了將這款熱門的生物捕捉射擊遊戲轉變為持續運營遊戲以及玩家的期望。
在最近接受 ASCII Japan 采訪時,Palworld 首席執行官水戶部卓郎討論了 Palworld 可能麵臨的未來命運。是成為持續運營遊戲,還是不成為?當被具體問及 Palworld 的未來發展時,水戶部坦言,目前尚未做出任何具體決定。
“當然,我們會用新內容更新[Palworld],”他說,開發商 Pocketpair 希望能添加新地圖、更多新夥伴以及突襲 Boss 來保持遊戲的新鮮感。“但對於 Palworld 的未來,我們正在考慮兩種選擇,”水戶部補充道。
“要麼我們像現在這樣,將 Palworld 完成為一款‘打包’的買斷製 (B2P) 遊戲,要麼它成為一款持續運營遊戲 (采訪中稱為 LiveOps),”水戶部解釋道。B2P 是一種營收模式,通過一次性購買即可訪問和玩完整遊戲。而在持續運營模式(也稱為遊戲即服務)中,遊戲通常采用持續發布付費內容的貨幣化方案。
“從商業角度來看,將 Palworld 轉變為持續運營遊戲將提供更多盈利機會,並有助於延長遊戲本身的生命周期。” 然而,水戶部指出,Palworld 最初並非設計為持續運營模式,“因此,如果我們選擇這條路,肯定會很有挑戰性。”
水戶部表示,他們必須仔細考慮的另一個方麵是 Palworld 作為持續運營遊戲對玩家的吸引力。“最重要的是[確定]玩家是否想要它。”他補充道,“通常,遊戲必須已經是免費遊戲 (F2P) 才能采用持續運營遊戲模式,然後才會添加付費內容,例如皮膚和戰鬥通行證。但 Palworld 是一款一次性購買的遊戲 (B2P),因此很難將其轉變為持續運營遊戲。”
他進一步解釋說:“有很多遊戲成功轉型為 F2P 的例子,”他提到了《PUBG》和《Fall Guys》等熱門遊戲,“但這兩種遊戲都花了數年時間才成功實現轉型。雖然我理解持續運營模式有利於商業,但這並非易事。”
水戶部表示,目前,Pocketpair 正在探索各種方法來吸引更多玩家,同時讓現有玩家滿意。“我們也建議實施廣告貨幣化,但基本前提是,除非是手機遊戲,否則廣告貨幣化很難適應,”他補充道,並指出他不記得有哪些 PC 遊戲受益於廣告貨幣化。他還談到了他對 PC 玩家行為的觀察,他說:“即使它對 PC 遊戲效果很好,在 Steam 上玩遊戲的人也會討厭廣告。很多用戶在插入廣告時會生氣。”
“因此,目前,我們正在仔細權衡 Palworld 應該采取的方向,”水戶部總結道。目前,Palworld 仍處於搶先體驗階段,最近推出了最大的更新 Sakurajima,並推出了備受期待的 PvP 競技場模式。
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