Ang kinabukasan ng Palworld: Ang modelo ba ng serbisyo ng live streaming ang pinakamahusay na pagpipilian?

Sa isang panayam sa ASCII Japan, tinalakay ng Pocketpair CEO Takuro Mitobe ang hinaharap na direksyon ng Palworld, na nakatuon sa paglipat ng sikat na creature capture shooter sa isang patuloy na operasyon at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.
Ang Pocketpair CEO ay tumitimbang sa paggawa ng Palworld sa isang going concern
Maganda para sa negosyo, ngunit lubhang mapaghamong

Sa isang panayam kamakailan sa ASCII Japan, tinalakay ng CEO ng Palworld na si Takuro Mitobe ang hinaharap na kapalaran na maaaring harapin ng Palworld. Upang maging isang going concern game, o hindi maging? Nang partikular na tanungin ang tungkol sa hinaharap na pag-unlad ng Palworld, inamin ni Mito na wala pang konkretong desisyon na nagawa.
"Siyempre, ia-update namin ang [Palworld] gamit ang bagong content," sabi niya, na umaasa ang developer na Pocketpair na magdagdag ng mga bagong mapa, mas maraming bagong kasama, at mga boss ng raid para panatilihing bago ang laro. "Ngunit para sa hinaharap ng Palworld, isinasaalang-alang namin ang dalawang pagpipilian," dagdag ni Mitobe.
"Alinman ay kumpletuhin natin ang Palworld bilang isang 'packaged' buyout (B2P) na laro tulad ng ngayon, o ito ay nagiging isang patuloy na laro ng operasyon (tinukoy bilang LiveOps sa panayam)," paliwanag ni Mitobe. Ang B2P ay isang modelo ng kita na nagbibigay ng access at paglalaro sa isang buong laro na may isang beses na pagbili. Sa isang kasalukuyang operating model (kilala rin bilang mga laro bilang isang serbisyo), karaniwang ginagamit ng mga laro ang monetization scheme na patuloy na naglalabas ng bayad na content.

"Mula sa isang pananaw sa negosyo, ang pagpapalit ng Palworld sa isang going concern ay magbibigay ng mas maraming pagkakataon sa kita at makakatulong sa pagpapahaba ng life cycle ng laro mismo, gayunpaman, itinuro ni Mito na ang Palworld ay hindi orihinal na idinisenyo upang maging isang going concern mode." "Kaya tiyak na magiging mahirap kung pipiliin natin ang landas na ito."
Sinabi ni Mitobe na isa pang aspeto na dapat nilang maingat na isaalang-alang ay ang apela ng Palworld sa mga manlalaro bilang isang patuloy na laro. "Ang pinakamahalagang bagay ay [pagtukoy] kung gusto ito ng mga manlalaro." Idinagdag niya, "Karaniwan, ang isang laro ay dapat na free-to-play (F2P) upang magpatibay ng isang patuloy na modelo ng laro, at pagkatapos ay may bayad na nilalaman tulad ng mga skin at labanan idadagdag ang mga pass . Ngunit ang Palworld ay isang beses na laro sa pagbili (B2P), kaya mahirap itong gawing isang patuloy na laro
Ipinaliwanag pa niya: "Maraming mga halimbawa ng mga laro na matagumpay na lumipat sa F2P," na binabanggit ang mga sikat na laro tulad ng "PUBG" at "Fall Guys", "ngunit ang dalawang larong ito ay tumagal ng maraming taon upang matagumpay na makamit ang Transformation Habang naiintindihan ko na ang isang patuloy na modelo ng pagpapatakbo ay mabuti para sa negosyo, hindi ito madali ”

Sinabi ni Mitobe na sa kasalukuyan, tinutuklasan ng Pocketpair ang iba't ibang paraan upang makaakit ng mas maraming manlalaro habang binibigyang-kasiyahan ang mga kasalukuyang manlalaro. "Inirerekomenda din namin ang pagpapatupad ng monetization ng ad, ngunit ang pangunahing premise ay mahirap i-adapt ang monetization ng ad maliban kung ito ay isang laro sa mobile," dagdag niya, na binanggit na hindi niya maalala ang anumang mga laro sa PC na nakinabang mula sa monetization ng ad. Binanggit din niya ang kanyang mga obserbasyon sa pag-uugali ng PC gamer, na nagsasabing: "Kahit na ito ay gumagana nang maayos para sa mga laro sa PC, ang mga taong naglalaro ng mga laro sa Steam ay napopoot sa mga ad. Maraming mga gumagamit ang naiinis kapag naglalagay ng mga ad."
"Samakatuwid, sa oras na ito, maingat nating tinitimbang ang direksyon na dapat tahakin ng Palworld," pagtatapos ni Mito. Kasalukuyang nasa Early Access pa rin, kamakailan ay inilunsad ng Palworld ang pinakamalaking update nito, ang Sakurajima, at ipinakilala ang pinaka-inaasahang PvP Arena mode.