पालवर्ल्ड का भविष्य: क्या लाइव स्ट्रीमिंग सेवा मॉडल सबसे अच्छा विकल्प है?

ASCII जापान के साथ एक साक्षात्कार में, पॉकेटपेयर के सीईओ ताकुरो मिटोबे ने पालवर्ल्ड की भविष्य की दिशा पर चर्चा की, जिसमें लोकप्रिय प्राणी कैप्चर शूटर को एक चालू ऑपरेशन में बदलने और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं, इस पर ध्यान केंद्रित किया।
पॉकेटपेयर के सीईओ का जोर पालवर्ल्ड को एक चालू संस्था में बदलने पर है
व्यापार के लिए अच्छा है, लेकिन बेहद चुनौतीपूर्ण

एएससीआईआई जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, पालवर्ल्ड के सीईओ ताकुरो मिटोबे ने पालवर्ल्ड के भविष्य के भाग्य पर चर्चा की। एक चालू चिंता का खेल होना चाहिए, या नहीं होना चाहिए? जब पालवर्ल्ड के भविष्य के विकास के बारे में विशेष रूप से पूछा गया, तो मिटो ने स्वीकार किया कि अभी तक कोई ठोस निर्णय नहीं लिया गया है।
"निश्चित रूप से, हम नई सामग्री के साथ [पालवर्ल्ड] को अपडेट करेंगे," उन्होंने कहा, डेवलपर पॉकेटपेयर गेम को ताज़ा रखने के लिए नए मानचित्र, अधिक नए साथी और रेड बॉस जोड़ने की उम्मीद कर रहा है। मिटोबे ने कहा, "लेकिन पालवर्ल्ड के भविष्य के लिए, हम दो विकल्पों पर विचार कर रहे हैं।"
"या तो हम पालवर्ल्ड को एक 'पैकेज्ड' बायआउट (बी2पी) गेम के रूप में पूरा करें जैसा कि अभी है, या यह एक चालू ऑपरेशन गेम बन जाता है (साक्षात्कार में लाइवऑप्स के रूप में संदर्भित)" मिटोबे ने समझाया। बी2पी एक राजस्व मॉडल है जो एक बार की खरीदारी के साथ पूरे गेम तक पहुंच और खेलने की सुविधा प्रदान करता है। चल रहे ऑपरेटिंग मॉडल (जिसे एक सेवा के रूप में गेम भी कहा जाता है) में, गेम आमतौर पर एक मुद्रीकरण योजना अपनाते हैं जो लगातार भुगतान की गई सामग्री जारी करती है।

"व्यावसायिक दृष्टिकोण से, पालवर्ल्ड को एक चालू संस्था में बदलने से अधिक लाभ के अवसर मिलेंगे और खेल के जीवन चक्र को बढ़ाने में मदद मिलेगी।" हालाँकि, मिटो ने बताया कि पालवर्ल्ड को मूल रूप से एक चालू संस्था के रूप में डिज़ाइन नहीं किया गया था। "तो अगर हम यह रास्ता चुनते हैं तो यह निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण होगा।"
मिटोबे ने कहा कि एक और पहलू जिस पर उन्हें सावधानीपूर्वक विचार करना चाहिए वह है एक चालू खेल के रूप में खिलाड़ियों के लिए पालवर्ल्ड की अपील। "सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि क्या खिलाड़ी इसे चाहते हैं।" उन्होंने आगे कहा, "आम तौर पर, एक चालू गेम मॉडल को अपनाने के लिए एक गेम पहले से ही फ्री-टू-प्ले (F2P) होना चाहिए, और फिर स्किन्स और बैटल जैसी भुगतान सामग्री होनी चाहिए। पास जोड़े जाएंगे। लेकिन पालवर्ल्ड एक बार खरीदने वाला गेम (बी2पी) है, इसलिए इसे चालू गेम में बदलना मुश्किल है
उन्होंने आगे बताया: "गेम के सफलतापूर्वक F2P में परिवर्तित होने के कई उदाहरण हैं," उन्होंने "PUBG" और "फॉल गाईज़" जैसे लोकप्रिय खेलों का उल्लेख किया, "लेकिन इन दोनों खेलों को सफलतापूर्वक परिवर्तन प्राप्त करने में वर्षों लग गए एक सतत परिचालन मॉडल व्यवसाय के लिए अच्छा है, यह आसान नहीं है
मिटोबे ने कहा कि वर्तमान में, पॉकेटपेयर मौजूदा खिलाड़ियों को संतुष्ट करते हुए अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के विभिन्न तरीके तलाश रहा है। उन्होंने कहा, "हमने विज्ञापन मुद्रीकरण लागू करने की भी सिफारिश की है, लेकिन मूल आधार यह है कि विज्ञापन मुद्रीकरण को तब तक अपनाना मुश्किल है जब तक कि यह एक मोबाइल गेम न हो।" उन्होंने पीसी गेमर के व्यवहार के बारे में अपनी टिप्पणियों पर भी बात करते हुए कहा: "भले ही यह पीसी गेम के लिए अच्छा काम करता हो, जो लोग स्टीम पर गेम खेलते हैं वे विज्ञापनों से नफरत करते हैं। विज्ञापन डाले जाने पर बहुत से उपयोगकर्ता परेशान हो जाते हैं।
"इसलिए, इस समय, हम सावधानी से उस दिशा पर विचार कर रहे हैं जिसे पालवर्ल्ड को लेना चाहिए," मिटो ने निष्कर्ष निकाला। वर्तमान में अभी भी अर्ली एक्सेस में, पालवर्ल्ड ने हाल ही में अपना सबसे बड़ा अपडेट, सकुराजिमा जारी किया है, और उच्च प्रत्याशित PvP एरिना मोड पेश किया है।