Il futuro di Palworld: il modello del servizio di live streaming è la scelta migliore?

In un'intervista con ASCII Japan, il CEO di Pocketpair Takuro Mitobe ha discusso della direzione futura di Palworld, concentrandosi sulla transizione del popolare sparatutto in grado di catturare creature in un'operazione continua e su ciò che i giocatori possono aspettarsi.
Il CEO di Pocketpair interviene sulla trasformazione di Palworld in un'impresa funzionante
Buono per gli affari, ma estremamente impegnativo

In una recente intervista con ASCII Japan, il CEO di Palworld Takuro Mitobe ha discusso del destino futuro che Palworld potrebbe affrontare. Essere un gioco in attività o non esserlo? Interrogato specificamente sullo sviluppo futuro di Palworld, Mito ha ammesso che non sono state ancora prese decisioni concrete.
"Naturalmente, aggiorneremo [Palworld] con nuovi contenuti", ha detto, con lo sviluppatore Pocketpair che spera di aggiungere nuove mappe, nuovi compagni e boss raid per mantenere il gioco aggiornato. "Ma per il futuro di Palworld stiamo considerando due opzioni", ha aggiunto Mitobe.
"O completiamo Palworld come un gioco di buyout 'confezionato' (B2P) così com'è ora, oppure diventi un gioco operativo in corso (denominato LiveOps nell'intervista)", ha spiegato Mitobe. B2P è un modello di entrate che fornisce l'accesso e la possibilità di giocare a un gioco completo con un acquisto una tantum. In un modello operativo continuo (noto anche come giochi come servizio), i giochi solitamente adottano uno schema di monetizzazione che rilascia continuamente contenuti a pagamento.

"Dal punto di vista aziendale, trasformare Palworld in una realtà aziendale fornirà maggiori opportunità di profitto e aiuterà a prolungare il ciclo di vita del gioco stesso." Tuttavia, Mito ha sottolineato che Palworld non è stato originariamente progettato per essere una modalità aziendale continuativa, "Quindi sarà sicuramente impegnativo se scegliamo questa strada
Mitobe ha affermato che un altro aspetto da considerare attentamente è l'attrattiva di Palworld sui giocatori come gioco in corso. "La cosa più importante è [determinare] se i giocatori lo desiderano." Ha aggiunto: "In genere, un gioco deve già essere free-to-play (F2P) per adottare un modello di gioco in corso, e quindi contenuti a pagamento come skin e battaglie. verranno aggiunti i pass. Ma Palworld è un gioco con acquisto una tantum (B2P), quindi è difficile trasformarlo in un gioco continuativo ”
Ha inoltre spiegato: "Ci sono molti esempi di giochi che sono passati con successo al F2P", citando giochi popolari come "PUBG" e "Fall Guys", "ma entrambi questi giochi hanno impiegato anni per raggiungere con successo la trasformazione, anche se capisco che un modello operativo continuativo fa bene agli affari, non è facile ”

Mitobe ha affermato che attualmente Pocketpair sta esplorando vari modi per attirare più giocatori soddisfacendo al contempo i giocatori esistenti. "Abbiamo anche raccomandato di implementare la monetizzazione degli annunci, ma la premessa di base è che è difficile adattarsi alla monetizzazione degli annunci a meno che non si tratti di un gioco per dispositivi mobili", ha aggiunto, sottolineando che non riusciva a ricordare nessun gioco per PC che beneficiasse della monetizzazione degli annunci. Ha anche accennato alle sue osservazioni sul comportamento dei giocatori su PC, dicendo: "Anche se funziona bene per i giochi per PC, le persone che giocano su Steam odiano le pubblicità. Molti utenti si infastidiscono quando vengono inserite delle pubblicità
."
"Pertanto, in questo momento, stiamo valutando attentamente la direzione che Palworld dovrebbe prendere", ha concluso Mito. Attualmente ancora in accesso anticipato, Palworld ha recentemente lanciato il suo aggiornamento più importante, Sakurajima, e introdotto l'attesissima modalità PvP Arena.