Ev Haberler Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Apr 16,2025 Yazar: Joshua

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7'nin Deluxe Edition sadece bir gündür çıktı ve İnternet zaten kullanıcı arayüzü (UI) ve diğer algılanan eksiklikler hakkında eleştirilerle uğraşıyor. Ancak kullanıcı arayüzü gerçekten insanların iddia ettiği kadar kötü mü? Çevrimiçi tepkinin haklı olup olmadığını görmek için ayrıntılara girelim ve oyunun kullanıcı arayüzü öğelerini değerlendirelim.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

CIV 7, Deluxe ve Kurucu Sürüm Sahipleri için bir günden az bir süredir mevcuttur, ancak özellikle kullanıcı arayüzü ve belirli yaşam kalitesi özelliklerinin olmaması için zaten eleştiriyle karşı karşıya. Detraktörlerin korosuna katılmak kolay olsa da, daha yakından bakmak ve kullanıcı arayüzünün iddia edildiği kadar sorunlu olup olmadığını değerlendirmek önemlidir. En iyi yaklaşım, bileşeni bileşenle analiz etmek ve etkili bir 4x oyun arayüzünün standartlarını karşılayıp karşılamadığını görmektir.

İyi bir 4x UI yapan nedir?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

4x oyunun kullanıcı arayüzünün tasarımı, oyunun bağlamına, stiline ve hedeflerine bağlı olduğu için öznel olabilir. Bununla birlikte, uzmanlar başarılı bir 4x kullanıcı arayüzüne katkıda bulunan ortak unsurları belirlemiştir. CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü bu temel kriterlere göre değerlendirelim.

Net bilgi hiyerarşisi

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

İyi bir 4x kullanıcı arayüzü, oyunun önemine göre bilgiye öncelik vermelidir. Temel kaynaklara ve mekaniğe kolayca erişilebilir olmalıdır, ancak birkaç tıklamada daha az kritik özellikler mevcut olmalıdır.

Örneğin, fırtınanın bina bilgisi menülerine karşı net bilgi hiyerarşisini örneklendirir. Her binanın açılır menüsü, varsayılan sekme işçi ataması ve üretim ayarları gibi ortak eylemlere odaklanarak sekmeler halinde düzenlenmiştir. Daha az sık kullanılan özellikler diğer sekmelerde sıkışır ve aerodinamik bir deneyim sağlar.

Şimdi, CIV 7'nin kaynak yönetimi kullanıcı arayüzünü inceleyelim. Ayrı gelir, getiri ve masraflar için açılır menüleri kullanarak imparatorluk genelinde kaynak tahsisini gösterir. Tablo biçimi izlemeye yardımcı olur ve menü ek gezinme olmadan çökebilir. Bununla birlikte, belirli bir bölge veya onaltılık kaynak ürettiği gibi ayrıntılı özgüllükten yoksundur ve birim bakımının ötesinde masrafların kapsamlı bir şekilde bozulmasını sağlamaz. İşlevsel olsa da, CIV 7'nin kaynak kullanıcı arayüzü daha fazla ayrıntı düzeyinden yararlanabilir.

Etkili ve verimli görsel göstergeler

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Simgeler ve renk kodlama gibi görsel göstergeler bilgi hızlı ve verimli bir şekilde aktarmalıdır. Stellaris'in dış çizgisi, anket gemilerinin ve kolonilerin durumunu bir bakışta göstermek için simgeleri kullanan harika bir örnektir.

CIV 7, kiremit verimi bindirme ve yerleşim yerleşimleri gibi görsel göstergelerin yanı sıra kaynaklar için ikonografi ve sayısal dökümler kullanır. Bununla birlikte, CIV 6'da bulunan bazı lenslerden yoksundur ve özelleştirilebilir harita pimlerinin olmaması bir tartışma noktası olmuştur. Korkunç olmasa da, Civ 7'nin görsel göstergelerinde iyileştirme için yer var.

Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

4x oyunlar karmaşıklıkta büyüdükçe, arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri bilgileri yönetmek için çok önemli hale gelir. Civ 6'nın arama işlevi, oyuncuların haritada belirli kaynakları veya özellikleri kolayca bulmasına olanak tanıyan göze çarpan bir özelliktir.

Ne yazık ki, Civ 7 bu arama işlevinden yoksundur, bu da oyunun ölçeği göz önüne alındığında önemli bir dezavantajdır. Bu özelliğin olmaması, Medipedia'da sınırlı işlevsellik ile birlikte kullanılabilirliği engeller. Umarım, gelecekteki güncellemeler bu sorunları ele alacaktır.

Tasarım ve görsel tutarlılık

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

UI'nin tasarımı ve görsel tutarlılığı oyuncu katılımı için çok önemlidir. Civ 6'nın haritografik tarzı, oyun deneyimini artırarak genel estetiğiyle sorunsuz bir şekilde entegre olur.

Civ 7, kısıtlanmış bir renk paleti ve basitleştirilmiş ikonografi kullanarak daha minimalist ve sofistike bir tasarım tercih eder. Bu oyunun regal temasıyla uyumlu olsa da, incelik nedeniyle tüm oyuncularla yankılanmayabilir. UI'nin tasarımı özneldir, ancak bazı oyuncuların onu Civ 6'nın canlı arayüzünden daha az ilgi çekici buldukları açıktır.

Peki karar nedir?

Bu en iyisi değil, bu tür onaylamayı hak etmiyor

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü temel kriterlere göre değerlendirdikten sonra, en çok rafine olmasa da, çok fazla iddia kadar kötü olmadığı açıktır. Bir arama işlevinin olmaması dikkate değer bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Oyundaki diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin eksiklikleri nispeten küçüktür. Diğer 4x UI'lerin görsel çekiciliğine ve verimliliğiyle eşleşmese de, hala güçlü yönlere sahiptir.

Bir oyuncu olarak, Civ 7'nin UI'sini oyunun tadını çıkaracak kadar işlevsel buluyorum. Gelecekteki güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile daha fazla eleştirmen geliştirme ve kazanma potansiyeline sahiptir. Şimdilik, kullanıcı arayüzünün internetin önerdiği kadar kötü olmadığına inanıyorum.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi

Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar

Game8 Oyunları

En son makaleler

16

2025-04

TMNT: Shredder'ın şimdi Android'de İntikamı, iOS

https://images.qqhan.com/uploads/57/67fe748a3f720.webp

İkonik 80'lerin eylemi bir intikamla geri döndü ve şimdi her zamankinden daha erişilebilir. TMNT: Shredder'ın İntikamı, Dotemu'dan Retro Styled Beat ', Tribute Games ve Playdigious, şimdi iOS ve Android'de mevcut ve Cumartesi sabahı çizgi filmlerin, arcade klasiklerinin ve Pure

Yazar: JoshuaOkuma:0

16

2025-04

Sony, Şubat 2025 PlayStation Plus oyun dizilişini açığa çıkarıyor

Sony, PlayStation Plus Game kataloğunu Şubat 2025'te açıkladı ve Play of Play 2025 yayınında ortaya çıktı. Bu ay, aboneler Star Wars Jedi: Survivor, Topspin 2K25 ve Don't Nod'un Episodik Anlatı Maceracının ilk taksitini içeren heyecan verici bir diziye girebilir

Yazar: JoshuaOkuma:0

16

2025-04

"SHAMBLES: Kıyamet Oğulları - Dünyanın kaderini kontrol ettiğiniz bir güverte yapımı Roguelike RPG"

https://images.qqhan.com/uploads/23/174315242767e6652b62f76.webp

Gravity Co, şimdi iOS ve Android platformlarında mevcut büyüleyici bir roguelik RPG olan Sabmles: Oğullarının Apocalypse'i piyasaya sürdü. 6,99 dolar olarak fiyatlandırılan bu oyun, sizi medeniyete yol açan yıkıcı bir savaştan 500 yıl sonra bir yeraltı sığınağından çıkan bir kaşifin ayakkabılarına girmeye davet ediyor.

Yazar: JoshuaOkuma:0

16

2025-04

Honey Grove: 'Doğaya nazik ol' vurgulayan rahat bir bahçe sim

https://images.qqhan.com/uploads/21/17315352606735219ce75c3.jpg

Bugün, 13 Kasım, Dünya Nezaket Günü'nü işaretler ve kutlamanın Runaway Play'in yeni mobil oyunu Honey Grove'un lansmanından daha iyi bir yol var mı? Bu keyifli, rahat bahçecilik simülasyon oyunu, nezaket ve topluluk ruhunu mükemmel bir şekilde somutlaştırır. Bitki, bahçe ve yeniden inşa! Honey Grove, T

Yazar: JoshuaOkuma:0