소식 Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Apr 16,2025 작가: Joshua

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 Deluxe Edition은 단일 하루 동안 나왔으며 인터넷은 이미 UI (User Interface) 및 기타 인식 된 단점에 대한 비판으로 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 UI가 사람들이 주장하는 것만 큼 나쁜가요? 세부 사항을 조사하고 게임의 UI 요소를 평가하여 온라인 반발이 정당화되었는지 확인합시다.

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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7은 Deluxe 및 Founder 's Edition 소유자를 위해 하루도 채되지 않았지만 이미 UI와 특정 품질의 특징이없는 것에 대해 이미 비판에 직면하고 있습니다. Detractors의 합창단에 가입하기는 쉽지만 UI가 주장한 것만 큼 문제가되는지 자세히 살펴보고 평가하는 것이 중요합니다. 가장 좋은 방법은 구성 요소별로 IT 구성 요소를 분석하고 효과적인 4X 게임 인터페이스의 표준을 충족하는지 확인하는 것입니다.

좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

4X 게임의 UI 디자인은 게임의 컨텍스트, 스타일 및 목표에 따라 주관적 일 수 있습니다. 그러나 전문가들은 성공적인 4 배 UI에 기여하는 공통 요소를 확인했습니다. 이러한 주요 기준에 대해 Civ 7의 UI를 평가합시다.

명확한 정보 계층

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

좋은 4x UI는 게임 플레이에 대한 중요성에 따라 정보를 우선 순위로 삼아야합니다. 필수 리소스와 역학은 쉽게 액세스 할 수 있어야하며 몇 번의 클릭으로 덜 중요한 기능을 사용할 수 있어야합니다.

예를 들어, 폭풍의 건물 정보 메뉴에 비해 명확한 정보 계층이 예시됩니다. 각 건물의 팝업 메뉴는 탭으로 구성되며 기본 탭은 작업자 할당 및 생산 설정과 같은 일반적인 작업에 중점을 둡니다. 덜 자주 사용되는 기능이 다른 탭에 사라져 간소화 된 경험을 보장합니다.

이제 Civ 7의 자원 관리 UI를 살펴 보겠습니다. 드롭 다운 메뉴를 사용하여 소득, 수율 및 비용을 분리하여 제국 전반에 자원 할당을 표시합니다. 테이블 형식은 추적에 도움이되며 추가 내비게이션없이 메뉴를 붕괴시킬 수 있습니다. 그러나 어떤 특정 지구 또는 16 진수가 자원을 생성하는 것과 같은 세부적인 특이성이 부족하며, 단위 유지 이상의 비용을 포괄적으로 고장시키지 않습니다. 기능적이지만 Civ 7의 자원 UI는 더 많은 세분화로부터 이익을 얻을 수 있습니다.

효과적이고 효율적인 시각적 지표

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아이콘 및 색상 코딩과 같은 시각적 표시기는 정보를 빠르고 효율적으로 전달해야합니다. Stellaris의 Ambriner는 아이콘을 사용하여 설문 조사 선과 식민지의 상태를 한눈에 보여줍니다.

Civ 7은 타일 수율 오버레이 및 정착 오버레이와 같은 시각적 지표와 함께 자원에 대한 도해 법과 수치 적 분해를 사용합니다. 그러나 Civ 6에서 사용할 수있는 일부 렌즈가 부족하며 사용자 정의 가능한 맵 핀이 없으면 경합이있었습니다. 끔찍하지는 않지만 Civ 7의 시각적 지표를 개선 할 여지가 있습니다.

검색, 필터링 및 정렬 옵션

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4 배 게임이 복잡 해짐에 따라 검색, 필터링 및 정렬 옵션은 정보 관리에 중요합니다. Civ 6의 검색 기능은 뛰어난 기능으로 플레이어가지도에서 특정 리소스 또는 기능을 쉽게 찾을 수 있습니다.

불행히도 Civ 7에는이 검색 기능이 부족하여 게임 규모를 감안할 때 중요한 단점입니다. Civilopedia의 기능이 제한 되어이 기능이 없으면 유용성을 방해합니다. 향후 업데이트가 이러한 문제를 해결하기를 바랍니다.

설계 및 시각적 일관성

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

UI의 디자인과 시각적 일관성은 플레이어 참여에 중요합니다. Civ 6의지도 제작 스타일은 전반적인 미학과 완벽하게 통합되어 게임 경험을 향상시킵니다.

Civ 7은 제한된 색상 팔레트와 단순화 된 도해 법을 사용하여보다 미니멀하고 정교한 디자인을 선택합니다. 이것은 게임의 리갈 테마와 일치하지만 미묘함으로 인해 모든 플레이어와 공명하지 않을 수 있습니다. UI의 디자인은 주관적이지만 일부 플레이어는 Civ 6의 활기찬 인터페이스보다 덜 매력적이라는 것이 분명합니다.

그렇다면 판결은 무엇입니까?

최고는 아니지만 그러한 비 승인에 대한 자격이 없습니다

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

주요 기준에 대해 Civ 7의 UI를 평가 한 후에는 가장 세련되지는 않지만 많은 주장만큼 나쁘지는 않습니다. 검색 기능의 부족은 주목할만한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 게임의 다른 문제와 비교할 때 UI의 단점은 비교적 적습니다. 다른 4x UI의 시각적 매력과 효율성과 일치하지는 않지만 여전히 강점이 있습니다.

플레이어로서 나는 Civ 7의 UI가 게임을 즐길만큼 충분히 기능적으로 발견합니다. 향후 업데이트와 플레이어 피드백으로 인해 더 많은 비평가를 개선하고 이길 수 있습니다. 지금은 UI가 인터넷이 제안한 것만 큼 나쁘지 않다고 생각합니다.

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