Lubos na lumiit ang base ng manlalaro ng Deadlock, na ang pinakamataas na numero sa online ay mas mababa na sa 20,000. Bilang tugon, binago ng Valve ang diskarte sa pag-develop nito.
Ang mga pangunahing update para sa Deadlock ay hindi na susunod sa isang nakapirming iskedyul. Ang pagbabagong ito, ayon sa isang developer, ay nagbibigay-daan para sa mas masusing pag-unlad at magreresulta sa mas malaking mga update. Patuloy na ide-deploy ang mga regular na hotfix kung kinakailangan.
Larawan: discord.gg
Dati, nakatanggap ng bi-weekly update ang Deadlock. Bagama't nakakatulong, nakita ng mga developer na hindi sapat ang timeframe na ito para sa wastong pagpapatupad at pagsubok ng mga pagbabago. Ito ay humantong sa madiskarteng pagbabago.
Ang peak na bilang ng manlalaro ng Deadlock ay minsang lumampas sa 170,000 sa Steam, ngunit bumagsak ito sa 18,000-20,000 araw-araw sa unang bahagi ng 2025.
Gayunpaman, hindi ito hudyat ng paparating na kapahamakan. Ang MOBA-shooter ay nananatili sa maagang pag-unlad, na walang petsa ng paglabas na inihayag. Malamang na ipalabas ang 2025 o mas bago, lalo na kung isasaalang-alang ang maliwanag na pagtutok ng Valve sa isang bagong pamagat ng Half-Life.
Ang diskarte ng Valve ay inuuna ang kalidad kaysa sa bilis. Naniniwala ang kumpanya na ang isang mahusay na produkto ay natural na makakaakit ng mga manlalaro at kita. Ang inayos na bilis ng pag-unlad na ito ay sumasalamin sa ebolusyon ng Dota 2, na nagmumungkahi ng walang agarang dahilan para sa alarma. Ang focus ay sa kahusayan ng developer at paghahatid ng pinakintab na huling produkto.