Baza graczy Deadlock znacznie się skurczyła, a maksymalna liczba graczy online wynosi obecnie poniżej 20 000. W odpowiedzi Valve zmieniło swoje podejście do rozwoju.
Ważne aktualizacje Deadlock nie będą już realizowane według stałego harmonogramu. Ta zmiana, zdaniem twórcy, pozwala na dokładniejszy rozwój i zaowocuje bardziej znaczącymi aktualizacjami. W miarę potrzeb będą nadal wdrażane regularne poprawki.
Obraz: discord.gg
Wcześniej Deadlock otrzymywał aktualizacje co dwa tygodnie. Chociaż programiści byli pomocni, uznali ten przedział czasowy za niewystarczający do prawidłowego wdrożenia i przetestowania zmian. Doprowadziło to do zmiany strategicznej.
Szczytowa liczba graczy w Deadlock przekroczyła kiedyś 170 000 na Steamie, ale na początku 2025 roku spadła do 18 000–20 000 dziennie.
Nie oznacza to jednak zbliżającej się zagłady. Strzelanka MOBA jest na wczesnym etapie rozwoju i nie podano daty premiery. Prawdopodobna jest premiera w roku 2025 lub nawet później, zwłaszcza biorąc pod uwagę widoczne skupienie się Valve na nowym tytule Half-Life.
Strategia Valve stawia jakość ponad szybkość. Firma wierzy, że doskonały produkt w naturalny sposób przyciągnie graczy i przychody. To skorygowane tempo rozwoju odzwierciedla ewolucję Dota 2, co nie sugeruje bezpośredniego powodu do niepokoju. Koncentrujemy się na wydajności programistów i dostarczaniu dopracowanego produktu końcowego.