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Valve 改变在线受挫中的开发僵局

Jan 18,2025 作者: Nova

Deadlock的玩家基数大幅萎缩,最高在线人数已低于2万。 作为回应,Valve 改变了开发方式。

Deadlock 的主要更新将不再遵循固定的时间表。据开发人员称,这一更改允许更彻底的开发,并将带来更实质性的更新。 将根据需要继续部署常规修补程序。

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player Decline图片:discord.gg

此前,Deadlock 每两周更新一次。虽然有帮助,但开发人员发现这个时间范围不足以正确实施和测试变更。这导致了战略转变。

《Deadlock》在 Steam 上的峰值玩家数量一度超过 170,000 人,但到 2025 年初已骤降至每日 18,000-20,000 人。

然而,这并不意味着厄运即将来临。 这款 MOBA 射击游戏仍处于早期开发阶段,尚未公布发布日期。 很可能会在 2025 年甚至更晚的时间发布,特别是考虑到 Valve 显然专注于新的《半条命》游戏。

Valve 的策略优先考虑质量而非速度。 该公司相信,优质的产品自然会吸引玩家和收入。 这种调整后的开发节奏反映了 Dota 2 的演变,表明没有立即引起恐慌的原因。 重点是开发人员效率和交付精美的最终产品。

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