ニュース Valve がオンラインの挫折の中で行き詰まりの開発を変える

Valve がオンラインの挫折の中で行き詰まりの開発を変える

Jan 18,2025 著者: Nova

デッドロックのプレイヤーベースは大幅に縮小し、オンラインのピーク時のプレイヤー数は現在 20,000 人を下回っています。 これに応じて、Valve は開発アプローチを変更しました。

Deadlock のメジャー アップデートは固定スケジュールに従わなくなります。開発者によると、この変更により、より徹底的な開発が可能になり、より実質的なアップデートが行われる予定です。 通常のホットフィックスは、必要に応じて引き続き展開されます。

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player Decline画像: discord.gg

以前、Deadlock は隔週で更新を受けていました。開発者は、この期間は有益ではありますが、適切な実装と変更のテストには不十分であると考えました。これが戦略の転換につながりました。

Deadlock のピーク時のプレイヤー数は Steam で一時 170,000 人を超えていましたが、2025 年初頭までに毎日 18,000 ~ 20,000 人に激減しました。

しかし、これは差し迫った破滅を示唆するものではありません。 MOBA シューターはまだ開発初期段階にあり、リリース日は発表されていません。 特に Valve が新しい Half-Life タイトルに明らかに注力していることを考慮すると、リリースは 2025 年かそれ以降になる可能性があります。

Valve の戦略はスピードよりも品質を優先します。 同社は、優れた製品が自然とプレイヤーを惹きつけ、収益をもたらすと信じています。 この調整された開発ペースは Dota 2 の進化を反映しており、直ちに警戒する必要はないことを示唆しています。 開発者の効率性と洗練された最終製品の提供に重点が置かれています。

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