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Valve 改變在線受挫中的開發僵局

Jan 18,2025 作者: Nova

Deadlock的玩家基數大幅萎縮,最高在線人數已低於2萬。 作為回應,Valve 改變了開發方式。

Deadlock 的主要更新將不再遵循固定的時間表。據開發人員稱,這一更改允許更徹底的開發,並將帶來更實質性的更新。 將根據需要繼續部署常規修補程序。

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player Decline圖片:discord.gg

此前,Deadlock 每兩周更新一次。雖然有幫助,但開發人員發現這個時間範圍不足以正確實施和測試變更。這導致了戰略轉變。

《Deadlock》在 Steam 上的峰值玩家數量一度超過 170,000 人,但到 2025 年初已驟降至每日 18,000-20,000 人。

然而,這並不意味著厄運即將來臨。 這款 MOBA 射擊遊戲仍處於早期開發階段,尚未公布發布日期。 很可能會在 2025 年甚至更晚的時間發布,特別是考慮到 Valve 顯然專注於新的《半條命》遊戲。

Valve 的策略優先考慮質量而非速度。 該公司相信,優質的產品自然會吸引玩家和收入。 這種調整後的開發節奏反映了 Dota 2 的演變,表明沒有立即引起恐慌的原因。 重點是開發人員效率和交付精美的最終產品。

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