Pangkalan pemain deadlock telah mengecut dengan ketara, dengan nombor dalam talian puncak kini di bawah 20,000. Sebagai tindak balas, Valve telah mengubah pendekatan pembangunannya.
Kemas kini utama untuk Deadlock tidak lagi mengikut jadual tetap. Perubahan ini, menurut pembangun, membolehkan pembangunan yang lebih teliti dan akan menghasilkan kemas kini yang lebih besar. Pembetulan panas biasa akan terus digunakan mengikut keperluan.
Imej: discord.gg
Sebelum ini, Deadlock menerima kemas kini dwi-mingguan. Walaupun membantu, pembangun mendapati tempoh masa ini tidak mencukupi untuk pelaksanaan dan ujian perubahan yang betul. Ini membawa kepada peralihan strategik.
Kiraan puncak deadlock pemain pernah melepasi 170,000 di Steam, tetapi telah menjunam kepada 18,000-20,000 setiap hari menjelang awal 2025.
Walau bagaimanapun, ini tidak menandakan kiamat yang akan berlaku. Penembak MOBA kekal dalam pembangunan awal, tanpa tarikh keluaran diumumkan. Keluaran 2025 atau lebih baru berkemungkinan, terutamanya memandangkan tumpuan jelas Valve pada tajuk Half-Life baharu.
Strategi Valve mengutamakan kualiti berbanding kelajuan. Syarikat percaya produk unggul secara semula jadi akan menarik pemain dan pendapatan. Kepantasan pembangunan yang dilaraskan ini mencerminkan evolusi Dota 2, mencadangkan tiada sebab segera untuk penggera. Tumpuan adalah pada kecekapan pembangun dan menyampaikan produk akhir yang digilap.