Deadlock ၏ကစားသမားအခြေခံသည် သိသိသာသာကျုံ့သွားပြီး ယခုအခါတွင် အွန်လိုင်းနံပါတ်များသည် 20,000 အောက်ရှိ အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။ တုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့် Valve သည် ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။
Deadlock အတွက် အဓိက အပ်ဒိတ်များသည် သတ်မှတ်ထားသော အချိန်ဇယားအတိုင်း လုပ်ဆောင်တော့မည် မဟုတ်ပါ။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦး၏အဆိုအရ၊ ဤပြောင်းလဲမှုသည် ပိုမိုစေ့စပ်သေချာသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ခွင့်ပြုပေးပြီး ပိုမိုများပြားသော အပ်ဒိတ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေမည်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန် hotfix များကို လိုအပ်သလို ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်ပါမည်။
ပုံ- discord.gg
ယခင်က၊ Deadlock သည် အပတ်စဉ် အပ်ဒိတ်များကို လက်ခံရရှိခဲ့သည်။ အထောက်အကူဖြစ်စေသော်လည်း၊ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် အပြောင်းအလဲများကို မှန်ကန်စွာ အကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့် စမ်းသပ်ရန်အတွက် ဤအချိန်ကာလသည် မလုံလောက်ကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ယင်းက ဗျူဟာမြောက် အပြောင်းအလဲကို ဖြစ်စေခဲ့သည်။
Deadlock ၏ အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက်သည် Steam တွင် တစ်ကြိမ်လျှင် 170,000 ကျော်သွားသော်လည်း 2025 အစောပိုင်းတွင် နေ့စဉ် 18,000-20,000 သို့ ကျဆင်းသွားပါသည်။
သို့သော်၊ ဤအရာသည် သေလုမျောပါးဖြစ်မည့် အချက်မဟုတ်ပါ။ MOBA-shooter သည် အစောပိုင်းတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို ထုတ်ပြန်ကြေညာခြင်းမရှိပေ။ အထူးသဖြင့် 2025 သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းတွင် ထွက်ရှိမည့် Valve ၏ ထင်ရှားသော အာရုံစိုက်မှု Half-Life ခေါင်းစဉ်အသစ်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အလားအလာရှိသည်။
Valve ၏ဗျူဟာသည် မြန်နှုန်းထက် အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးသည်။ ကုမ္ပဏီသည် သာလွန်ကောင်းမွန်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုသည် ကစားသမားများနှင့် ဝင်ငွေများကို သဘာဝအတိုင်း ဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဟု ယုံကြည်သည်။ ချိန်ညှိထားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်အဟုန်သည် Dota 2 ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ထင်ဟပ်စေပြီး နှိုးစက်အတွက် ချက်ချင်းအကြောင်းရင်းမရှိပါ။ တီထွင်သူ၏ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ချောမွေ့သော နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကို ပေးအပ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်သည်။