Deadlock'un oyuncu tabanı önemli ölçüde küçüldü; en yüksek çevrimiçi sayılar artık 20.000'in altında. Buna karşılık Valve, geliştirme yaklaşımını değiştirdi.
Deadlock için büyük güncellemeler artık sabit bir programa uymayacak. Bir geliştiriciye göre bu değişiklik, daha kapsamlı bir geliştirme olanağı sağlayacak ve daha önemli güncellemelerle sonuçlanacak. Düzenli düzeltmeler ihtiyaç duyuldukça dağıtılmaya devam edecek.
Resim: discord.gg
Önceden Deadlock iki haftada bir güncelleme alıyordu. Geliştiriciler bu yararlı olmakla birlikte, değişikliklerin doğru şekilde uygulanması ve test edilmesi için bu zaman aralığını yetersiz buldular. Bu, stratejik değişime yol açtı.
Deadlock'un en yüksek oyuncu sayısı Steam'de bir zamanlar 170.000'i aşmıştı ancak 2025'in başlarında günlük 18.000-20.000'e düştü.
Ancak bu yaklaşan kıyamete işaret etmez. MOBA-shooter oyunu erken geliştirme aşamasındadır ve herhangi bir çıkış tarihi açıklanmamıştır. Özellikle Valve'ın yeni bir Half-Life oyununa açıkça odaklandığı göz önüne alındığında, 2025 veya daha sonraki bir sürümün çıkması muhtemel.
Valve'ın stratejisi hızdan ziyade kaliteye öncelik veriyor. Şirket, üstün bir ürünün doğal olarak oyuncuları ve geliri çekeceğine inanıyor. Bu düzeltilmiş geliştirme hızı, Dota 2'nin gelişimini yansıtıyor ve acil bir alarm nedeni olmadığını gösteriyor. Odak noktası geliştirici verimliliği ve gösterişli bir nihai ürün sunmaktır.