
Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging System
FromSoftware ay nakumpirma na ang Elden Ring Nightreign ay hindi magtatampok ng in-game messaging system, isang staple ng Soulsborne series. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki, ay praktikal. Ang mabilis, multiplayer-focused na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga session ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na magbasa at magsulat ng mga mensahe.
Ang asynchronous na sistema ng pagmemensahe, isang mahalagang elemento ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro at pagbuo ng komunidad sa mga nakaraang pamagat, ay mawawala. Ang sistemang ito, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-iwan ng mga mensahe para sa isa't isa, kapaki-pakinabang man o malikot, ay naging isang minamahal na bahagi ng karanasang Soulsborne.
Gayunpaman, pananatilihin at papahusayin ng Nightreign ang iba pang mga asynchronous na feature. Ang mekaniko ng bahid ng dugo, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mag-obserba at kahit na pagnakawan ang mga multo ng mga nahulog na manlalaro, ay babalik, na makabuluhang mapabuti.
FromSoftware's vision for Nightreign is a "compressed RPG," prioritizing intense, multiplayer-focused gameplay with minimal downtime. Ito ay makikita sa nakaplanong tatlong araw na istraktura ng laro at ang pagtanggal ng sistema ng pagmemensahe. Ang layunin ay isang mas streamline at patuloy na nakakaengganyo na karanasan.
Habang ang nagsiwalat na trailer ng laro sa TGA 2024 ay nagta-target ng 2025 release, isang partikular na window ng paglulunsad ay nananatiling hindi inaanunsyo.