
Elden Ring nightreichign: kein Messaging-System im Spiel
von STOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreichn kein In-Game-Messaging-System, ein Grundnahrungsmittel der Soulsborne-Serie. Diese Entscheidung ist laut Game Director Junya Ishizaki praktisch. Das schnelllebige, multiplayer-fokussierte Design von Nightreige mit erwarteten Spielsitzungen von rund 40 Minuten lässt den Spielern nicht genügend Zeit zum Lesen und Schreiben von Nachrichten.
Das asynchrone Messaging -System, ein Schlüsselelement der Spielerinteraktion und des Community -Aufbaus in früheren Titeln, wird nicht vorhanden sein. Dieses System, das den Spielern ermöglicht, Nachrichten für einander zu hinterlassen, ob hilfreich oder schelmisch, ist zu einem geliebten Teil der Soulsborne -Erfahrung geworden.
Nighteign wird jedoch andere asynchrone Merkmale behalten und verbessern. Der Blutfleckenmechaniker, der es den Spielern ermöglicht, die Geister der gefallenen Spieler zu beobachten und sogar zu plündern, wird sich erheblich verbessert.
Aus STOOFTWAREs Vision für Nightriign ist ein "komprimiertes RPG", das intensives, mit Multiplayer-fokussiertes Gameplay mit minimalen Ausfallzeiten priorisiert. Dies spiegelt sich in der geplanten dreitägigen Struktur des Spiels und der Auslassung des Messaging-Systems wider. Das Ziel ist eine optimiertere und konsequenter Erfahrung.
Während der Enthüllungstrailer des Spiels bei TGA 2024 auf eine Veröffentlichung von 2025 abzielte, bleibt ein bestimmtes Startfenster unangekündigt.