
Elden Ring Nightreign: нет внутриигровой системы обмена сообщениями
Компания FromSoftware подтвердила, что в Elden Ring Nightreign не будет внутриигровой системы обмена сообщениями, которая является основной частью серии Soulsborne. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки, является практичным. Динамичный дизайн Nightreign, ориентированный на многопользовательскую игру, с ожидаемой продолжительностью игровых сессий около 40 минут, не оставляет игрокам достаточно времени для чтения и написания сообщений.
Асинхронная система обмена сообщениями, ключевой элемент взаимодействия игроков и построения сообщества в предыдущих играх, будет отсутствовать. Эта система, позволяющая игрокам оставлять друг другу сообщения, будь то полезные или озорные, стала любимой частью игры Soulsborne.
Однако Nightreign сохранит и улучшит другие асинхронные функции. Механика пятен крови, позволяющая игрокам наблюдать и даже обыскивать призраки павших игроков, вернется в значительно улучшенном виде.
FromSoftware видит Nightreign как «сжатую ролевую игру», в которой приоритет отдается интенсивному многопользовательскому игровому процессу с минимальным временем простоя. Это отражено в запланированной трехдневной структуре игры и отсутствии системы обмена сообщениями. Цель – сделать процесс более простым и интересным.
Хотя трейлер игры, представленный на TGA 2024, нацелен на выпуск в 2025 году, конкретное окно запуска пока не объявлено.