
Elden Ring Nightreign: Sem sistema de mensagens no jogo
FromSoftware confirmou que Elden Ring Nightreign não contará com um sistema de mensagens no jogo, um elemento básico da série Soulsborne. A decisão, segundo a diretora do jogo Junya Ishizaki, é prática. O design acelerado e focado no multijogador do Nightreign, com sessões de jogo previstas de cerca de 40 minutos, não deixa tempo suficiente para os jogadores lerem e escreverem mensagens.
O sistema de mensagens assíncronas, um elemento-chave da interação do jogador e da construção da comunidade em títulos anteriores, estará ausente. Este sistema, que permite aos jogadores deixarem mensagens uns para os outros, sejam elas úteis ou maliciosas, tornou-se uma parte adorada da experiência Soulsborne.
No entanto, Nightreign manterá e aprimorará outros recursos assíncronos. A mecânica da mancha de sangue, que permite aos jogadores observar e até saquear os fantasmas dos jogadores caídos, retornará, significativamente melhorada.
A visão da FromSoftware para Nightreign é um “RPG compactado”, priorizando uma jogabilidade intensa e focada em multijogador com tempo de inatividade mínimo. Isso se reflete na estrutura planejada de três dias do jogo e na omissão do sistema de mensagens. O objetivo é uma experiência mais simplificada e consistentemente envolvente.
Embora o trailer de revelação do jogo na TGA 2024 tenha como objetivo o lançamento em 2025, uma janela de lançamento específica permanece sem aviso prévio.