
Elden Ring Nightreign: sin sistema de mensajería en el juego
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no contará con un sistema de mensajería en el juego, un elemento básico de la serie Soulsborne. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki, es práctica. El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos, no deja tiempo suficiente para que los jugadores lean y escriban mensajes.
El sistema de mensajería asincrónica, un elemento clave para la interacción del jugador y la creación de comunidades en títulos anteriores, estará ausente. Este sistema, que permite a los jugadores dejarse mensajes entre sí, ya sean útiles o traviesos, se ha convertido en una parte muy querida de la experiencia Soulsborne.
Sin embargo, Nightreign conservará y mejorará otras funciones asincrónicas. La mecánica de la mancha de sangre, que permite a los jugadores observar e incluso saquear los fantasmas de los jugadores caídos, regresará significativamente mejorada.
La visión de FromSoftware para Nightreign es un "juego de rol comprimido", que prioriza un juego intenso y centrado en el modo multijugador con un tiempo de inactividad mínimo. Esto se refleja en la estructura prevista de tres días del juego y la omisión del sistema de mensajería. El objetivo es una experiencia más ágil y constantemente atractiva.
Si bien el avance de presentación del juego en TGA 2024 apuntaba a un lanzamiento en 2025, aún no se ha anunciado una ventana de lanzamiento específica.