
Elden Ring Nightreign : pas de système de messagerie en jeu
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas de système de messagerie en jeu, un incontournable de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki, est une décision pratique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour lire et écrire des messages.
Le système de messagerie asynchrone, élément clé de l'interaction des joueurs et de la création de communauté dans les titres précédents, sera absent. Ce système, permettant aux joueurs de se laisser des messages, qu'ils soient utiles ou malveillants, est devenu un élément apprécié de l'expérience Soulsborne.
Cependant, Nightreign conservera et améliorera d'autres fonctionnalités asynchrones. La mécanique des taches de sang, permettant aux joueurs d'observer et même de piller les fantômes des joueurs tombés au combat, reviendra, considérablement améliorée.
La vision de FromSoftware pour Nightreign est un « RPG compressé », privilégiant un gameplay intense et multijoueur avec un temps d'arrêt minimal. Cela se reflète dans la structure prévue du jeu sur trois jours et dans l'omission du système de messagerie. L’objectif est une expérience plus rationalisée et toujours plus engageante.
Alors que la bande-annonce du jeu au TGA 2024 visait une sortie en 2025, une fenêtre de lancement spécifique reste inopinée.