
Elden Ring Nightreign:ゲーム内メッセージングシステム
fromSoftwareは、Elden Ring NightreignがSoulsborneシリーズの定番であるゲーム内のメッセージングシステムを備えていないことを確認しました。 この決定は、ゲームディレクターによると、石崎junyaによると、実用的な決定です。 約40分の予想されるプレイセッションを伴うナイトリーグの速いマルチプレイヤー中心のデザインでは、プレイヤーがメッセージを読み書きするのに不十分な時間を残しています。
以前のタイトルのプレーヤーインタラクションとコミュニティ構築の重要な要素である非同期メッセージングシステムは、欠席します。 このシステムは、プレイヤーが親切でもいたずらであろうと、お互いにメッセージを残すことを許可することで、ソウルボーンの経験の愛されている部分になりました。
ただし、Nightreignは他の非同期機能を保持および強化します。 プレイヤーが倒れたプレイヤーの幽霊を観察し、さらには略奪できるようにするブラッドステインメカニックは、戻ってきて大幅に改善されます。
Nightreignに対するSoftwareのビジョンからのVisionは、「圧縮RPG」であり、最小限のダウンタイムで激しいマルチプレイヤー重視のゲームプレイを優先します。 これは、ゲームの計画された3日間の構造とメッセージングシステムの省略に反映されています。 目標は、より合理化され、一貫して魅力的な体験です。
TGA 2024でのゲームの公開予告編は2025リリースをターゲットにしていますが、特定の起動ウィンドウは未発表のままです。