Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u
Autor: DylanCzytanie:2
Elden Ring Nightreign: brak systemu przesyłania wiadomości w grze
FromSoftware potwierdziło, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierało systemu przesyłania wiadomości w grze, będącego podstawą serii Soulsborne. Zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki ta decyzja ma charakter praktyczny. Szybki, skupiony na trybie wieloosobowym projekt Nightreign, z przewidywanymi sesjami gry trwającymi około 40 minut, pozostawia graczom niewystarczającą ilość czasu na czytanie i pisanie wiadomości.
Brak będzie asynchronicznego systemu przesyłania wiadomości, kluczowego elementu interakcji graczy i budowania społeczności w poprzednich tytułach. Ten system, pozwalający graczom zostawiać sobie nawzajem wiadomości, pomocne lub złośliwe, stał się ulubioną częścią gry Soulsborne.
Jednak Nightreign zachowa i ulepszy inne funkcje asynchroniczne. Mechanika plamy krwi, pozwalająca graczom obserwować, a nawet łupić duchy poległych graczy, powróci, znacznie ulepszona.
Wizja FromSoftware dotycząca Nightreign to „skompresowana gra RPG”, w której priorytetem jest intensywna rozgrywka skupiona na trybie wieloosobowym przy minimalnych przestojach. Znajduje to odzwierciedlenie w planowanej trzydniowej strukturze gry i pominięciu systemu przesyłania wiadomości. Celem jest bardziej usprawnione i stale wciągające doświadczenie.
Chociaż zwiastun gry na TGA 2024 miał zadebiutować w 2025 r., konkretny termin premiery pozostaje niezapowiedziany.