
Elden Ring Nightreign: No In-Game Messaging System
>
FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem zal hebben, een nietje van de SoulSborne-serie. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki is deze beslissing praktisch. Het snelle, multiplayer-gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat onvoldoende tijd voor spelers om berichten te lezen en te schrijven.
>
Het asynchrone berichtensysteem, een belangrijk element van spelerinteractie en gemeenschapsopbouw in eerdere titels, zal afwezig zijn. Dit systeem, waardoor spelers berichten voor elkaar kunnen achterlaten, nuttig of ondeugend, is een geliefd deel van de SoulSborne -ervaring geworden.
Nightreign zal echter andere asynchrone kenmerken behouden en verbeteren. De Bloodstain -monteur, waardoor spelers de geesten van gevallen spelers kunnen observeren en zelfs plunderen, zal terugkeren, aanzienlijk verbeterd.
FromSoftware's visie voor Nightreign is een "gecomprimeerde RPG", die prioriteit geeft aan intense, multiplayer-gerichte gameplay met minimale downtime. Dit wordt weerspiegeld in de geplande driedaagse structuur van het spel en het weglaten van het berichtensysteem. Het doel is een meer gestroomlijnde en consistent boeiende ervaring.
>
Terwijl de onthullingstrailer van de game op TGA 2024 op een release van 2025 richtte, blijft een specifiek lanceervenster onaangekondigd.
>