
Elden Ring Nightreign: ไม่มีระบบส่งข้อความในเกม
FromSoftware ยืนยันว่า Elden Ring Nightreign จะไม่มีระบบส่งข้อความในเกม ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของซีรีส์ Soulsborne ตามที่ผู้กำกับเกม Junya Ishizaki กล่าวไว้ การตัดสินใจครั้งนี้ถือเป็นการตัดสินใจที่ทำได้จริง การออกแบบที่เน้นการเล่นหลายคนอย่างรวดเร็วและเน้นผู้เล่นหลายคนของ Nightreign โดยมีเซสชั่นการเล่นที่คาดการณ์ไว้ประมาณ 40 นาที ทำให้ผู้เล่นมีเวลาไม่เพียงพอสำหรับการอ่านและเขียนข้อความ
ระบบส่งข้อความแบบอะซิงโครนัส ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของการโต้ตอบของผู้เล่นและการสร้างชุมชนในเกมก่อนหน้าจะหายไป ระบบนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถฝากข้อความถึงกันได้ ไม่ว่าจะช่วยเหลือดีหรือร้ายกาจ ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ Soulsborne
อย่างไรก็ตาม Nightreign จะรักษาและปรับปรุงคุณสมบัติอะซิงโครนัสอื่นๆ กลไกคราบเลือดที่ช่วยให้ผู้เล่นสังเกตและแม้แต่ปล้นผีของผู้เล่นที่ล้มได้จะกลับมาอีกครั้ง ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
วิสัยทัศน์ของ FromSoftware สำหรับ Nightreign คือ "เกม RPG ที่ถูกบีบอัด" โดยให้ความสำคัญกับการเล่นเกมที่เข้มข้นและเน้นผู้เล่นหลายคนโดยมีเวลาหยุดทำงานน้อยที่สุด สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในโครงสร้างเกมสามวันที่วางแผนไว้และการละเว้นระบบส่งข้อความ เป้าหมายคือประสบการณ์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง
ในขณะที่ตัวอย่างเปิดเผยของเกมที่ TGA 2024 ตั้งเป้าไว้ว่าจะเปิดตัวในปี 2025 กรอบเวลาเปิดตัวที่เฉพาะเจาะจงยังคงไม่มีการประกาศล่วงหน้า