
Elden Ring Nightreign: Tiada Sistem Pemesejan Dalam Permainan
FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign tidak akan menampilkan sistem pemesejan dalam permainan, ruji siri Soulsborne. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki, adalah keputusan yang praktikal. Reka bentuk Nightreign yang pantas dan berfokuskan berbilang pemain, dengan sesi permainan yang dijangkakan selama kira-kira 40 minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain membaca dan menulis mesej.
Sistem pemesejan tak segerak, elemen utama interaksi pemain dan pembinaan komuniti dalam tajuk sebelumnya, tidak akan hadir. Sistem ini, membenarkan pemain meninggalkan mesej untuk satu sama lain, sama ada membantu atau nakal, telah menjadi sebahagian daripada pengalaman Soulsborne yang digemari.
Walau bagaimanapun, Nightreign akan mengekalkan dan meningkatkan ciri tak segerak yang lain. Mekanik berlumuran darah, yang membolehkan pemain memerhati malah merampas hantu pemain yang terkorban, akan kembali, bertambah baik dengan ketara.
Visi FromSoftware untuk Nightreign ialah "RPG termampat", mengutamakan permainan yang sengit dan berfokuskan berbilang pemain dengan masa henti yang minimum. Ini ditunjukkan dalam struktur tiga hari yang dirancang permainan dan peninggalan sistem pemesejan. Matlamatnya ialah pengalaman yang lebih diperkemas dan menarik secara konsisten.
Sementara treler mendedahkan permainan di TGA 2024 menyasarkan keluaran 2025, tetingkap pelancaran khusus kekal tidak diumumkan.