
Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম নেই
FromSoftware নিশ্চিত করেছে যে Elden Ring Nightreign-এ একটি ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম থাকবে না, এটি Soulsborne সিরিজের একটি প্রধান বিষয়। গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির মতে এই সিদ্ধান্তটি একটি বাস্তবসম্মত। প্রায় 40 মিনিটের প্রত্যাশিত খেলার সেশন সহ Nightreign-এর দ্রুতগতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইন, খেলোয়াড়দের বার্তা পড়তে এবং লিখতে অপর্যাপ্ত সময় দেয়।
অসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেম, প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনের একটি মূল উপাদান এবং পূর্ববর্তী শিরোনামে কমিউনিটি বিল্ডিং অনুপস্থিত থাকবে। এই সিস্টেম, খেলোয়াড়দের একে অপরের জন্য বার্তা পাঠাতে দেয়, তা সহায়ক হোক বা দুষ্টু, এটি সোলসবর্ন অভিজ্ঞতার একটি প্রিয় অংশ হয়ে উঠেছে।
তবে, Nightreign অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্য বজায় রাখবে এবং উন্নত করবে। ব্লাডস্টেন মেকানিক, খেলোয়াড়দের পতিত খেলোয়াড়দের ভূত পর্যবেক্ষণ এবং লুট করার অনুমতি দেয়, উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হয়ে ফিরে আসবে।
Nightreign-এর জন্য সফটওয়্যারের দৃষ্টিভঙ্গি হল একটি "সংকুচিত RPG", যা ন্যূনতম ডাউনটাইম সহ তীব্র, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক গেমপ্লেকে অগ্রাধিকার দেয়। এটি গেমের পরিকল্পিত তিন দিনের কাঠামো এবং মেসেজিং সিস্টেমের বাদ দিয়ে প্রতিফলিত হয়। লক্ষ্য হল আরও সুগমিত এবং ধারাবাহিকভাবে আকর্ষক অভিজ্ঞতা।
যদিও TGA 2024-এ গেমের প্রকাশের ট্রেলারটি 2025 রিলিজকে লক্ষ্য করে, একটি নির্দিষ্ট লঞ্চ উইন্ডো অঘোষিত রয়ে গেছে।