
Elden Ring Nightreign: nessun sistema di messaggistica in-game
FromSoftware ha confermato che Elden Ring Nightreign non presenterà un sistema di messaggistica in-game, un punto fermo della serie Soulsborne. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki, è pratica. Il design frenetico e focalizzato su multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco anticipate di circa 40 minuti, lascia un tempo insufficiente per i giocatori di leggere e scrivere messaggi.
Il sistema di messaggistica asincrono, un elemento chiave dell'interazione dei giocatori e la costruzione della comunità nei titoli precedenti, sarà assente. Questo sistema, consentendo ai giocatori di lasciare i messaggi reciproci, utili o birichini, è diventato una parte amata dell'esperienza di Soulsborne.
Tuttavia, Nightreign manterrà e migliorerà altre caratteristiche asincroni. Il meccanico di Bloodstain, che consente ai giocatori di osservare e persino saccheggiare i fantasmi dei giocatori caduti, tornerà, significativamente migliorato.
La visione di Fromsoftware per NighTreign è un "gioco di ruolo compresso", che dà la priorità al gameplay intenso e focalizzato su multiplayer con tempi di inattività minimi. Ciò si riflette nella struttura di tre giorni prevista del gioco e nell'omissione del sistema di messaggistica. L'obiettivo è un'esperienza più snella e costantemente coinvolgente.
Mentre il trailer di rivelazione del gioco al TGA 2024 ha preso di mira una versione del 2025, una finestra di lancio specifica rimane senza preavviso.