
Elden Ring Nightreign: Oyun içi mesajlaşma sistemi yok
FromSoftware, Elden Ring Nightreign'ın Soulsborne serisinin bir elyafı olan oyun içi bir mesajlaşma sistemi içermeyeceğini doğruladı. Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre bu karar pratik. Yaklaşık 40 dakikalık beklenen oyun oturumlarıyla Nightreign'ın hızlı tempolu, çok oyunculu odaklı tasarımı, oyuncuların mesaj okuması ve yazması için yeterli zaman bırakıyor.
Önceki başlıklarda oyuncu etkileşimi ve topluluk oluşturmanın önemli bir unsuru olan eşzamansız mesajlaşma sistemi olmayacak. Oyuncuların yararlı veya yaramaz, birbirleri için mesaj bırakmalarına izin veren bu sistem, Soulsborne deneyiminin sevgili bir parçası haline geldi.
Bununla birlikte, Nightreign diğer asenkron özellikleri koruyacak ve geliştirecektir. Oyuncuların düşmüş oyuncuların hayaletlerini gözlemlemesine ve hatta yağmalamasına izin veren kan lekesi tamircisi geri dönecek, önemli ölçüde iyileşecek.
FromSoftware'in Nightreign vizyonu, yoğun, çok oyunculu odaklı oyuna minimum kesinti ile önceliklendiren bir "sıkıştırılmış RPG" dir. Bu, oyunun planlanan üç günlük yapısına ve mesajlaşma sisteminin ihmaline yansır. Amaç daha akıcı ve sürekli ilgi çekici bir deneyimdir.
Oyunun TGA 2024'teki açık fragmanı 2025 sürümünü hedef alırken, belirli bir lansman penceresi habersiz kalır.