
Elden Ring Nightregyign: In-Game Messaging System
Elsoftware မှ Elden Ring Nightreign သည် Soulborne စီးရီးအဓိကအားဖြင့် In-Game Messaging System တစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်ကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကတော့ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki ရဲ့အဆိုအရလက်တွေ့ကျသူတစ်ယောက်ပါ။ မိနစ် 40 ခန့်တွင်မျှော်လင့်ထားသည့်ကစားပွဲများနှင့်အတူ Nightreigroxt Multrem-pabary-pacted Multiplayer-focus-focus-focusine Design သည်ကစားသမားများဖတ်ရန်နှင့်ရေးသားရန်အချိန်မလုံလောက်သေးပါ။
သည် Asynchronous Messaging စနစ်, ကစားသမားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်ရပ်ရွာလူထုအဆောက်အ ဦး ၏အဓိကကျသောအချက်များ, ဤစနစ်သည်ကစားသမားများကိုတစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး အထောက်အကူဖြစ်စေ,
သို့သော် Nightregroxign သည်အခြားပြတ်တောင်းပြတ်တောင်းသောအင်္ဂါရပ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သွေးကြောဆိုင်ရာစက်ရုပ်, ကစားသမားများပြိုလဲကစားသမားများ၏သရဲများကိုလေ့လာရန်နှင့်ပင်ခွင့်ပြုသည်, သိသိသာသာတိုးတက်လာလိမ့်မည်။
Nightreign အတွက် Nightware ၏ရည်မှန်းချက်မှာ "compressed rpg" သည်ပြင်းထန်သော, ၎င်းကိုဂိမ်း၏စီစဉ်ထားသည့်သုံးရက်စီမံကိန်းနှင့် Messaging System ၏ပျက်ကွက်တွင်ဖော်ပြထားသည်။ ရည်မှန်းချက်မှာပိုမိုလွယ်ကူချောမွေ့သောအတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။
TGA 2024 တွင်ကစားပွဲ၏နောက်တွဲယာဉ်ကိုဖွင့်လှစ်စဉ် 2025 ဖြန့်ချိမှုတစ်ခုပစ်မှတ်ထားသည့်အခါ 2025 လွှတ်ပေးရန်အတွက်သတ်သတ်မှတ်မှတ်လွှတ်တင် 0 င်းဒိုးကိုမတားဆီးနိုင်ပါ။