
Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่ได้รับรางวัล Nier: Automata และ Drakengard ได้กล่าวถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO อย่างเปิดเผยต่อวิวัฒนาการของวิดีโอเกมเป็นสื่อกลางในการแสดงออกทางศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้เพิ่มสถานะคลาสสิกอย่างรวดเร็วเนื่องจากการออกแบบที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องถ่ายทอดโดยไม่มีคำพูด
ทาโรชี้ให้เห็นว่าช่างแกนกลางที่เป็นนวัตกรรมของเกมที่ผู้เล่นนำทางตัวละคร Yorda โดยจับมือเธอเป็นการออกเดินทางที่รุนแรงจากบรรทัดฐานการเล่นเกมของยุค “ ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของเด็กผู้หญิงแทนมันคงเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ” ทาโรกล่าว เขาเน้นว่าข้อกำหนดสำหรับผู้เล่นที่จะนำตัวละครอื่นคือการปฏิวัติท้าทายแนวคิดดั้งเดิมของการโต้ตอบในการเล่นเกม
ในช่วงเวลานั้นความสำเร็จในการออกแบบเกมมักจะประเมินว่าประสบการณ์ยังคงมีส่วนร่วมหรือไม่แม้ว่าองค์ประกอบทั้งหมดบนหน้าจอจะง่ายขึ้นกับคิวบ์พื้นฐาน อย่างไรก็ตาม ICO ผละออกจากแนวโน้มนี้โดยมุ่งเน้นไปที่การสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความมากกว่าในนวัตกรรมเชิงกลเพียงอย่างเดียว ทาโรเชื่อว่าเกมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าศิลปะและการบรรยายสามารถก้าวไปข้างหน้าได้มากกว่าการเป็นเพียงฉากหลังในการเล่นเกมกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์ของผู้เล่น
การติดฉลาก ICO เป็น "การสร้างยุค" เผือกให้เครดิตกับการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกมอย่างมีนัยสำคัญ เขายกย่องเกมเพื่อแสดงว่าวิดีโอเกมสามารถถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่เหมาะสมและการออกแบบบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO แล้วเผือกยังเน้นเกมอื่นอีกสองเกมที่มีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งทั้งเขาและอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น: Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead เขาวางตัวว่าเกมเหล่านี้ขยายความเป็นไปได้ของสิ่งที่สามารถสื่อสารผ่านสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ว่าวิดีโอเกมสามารถนำเสนอประสบการณ์ทางอารมณ์และสติปัญญาที่หลากหลาย
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบงานของโยโกะเผือกความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลที่สร้างสรรค์ในการขับเคลื่อนโครงการของเขาเอง นอกจากนี้ยังเน้นวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะแบบไดนามิกและแสดงออก