บ้าน ข่าว Yoko Taro Hails ICO เป็นผลงานชิ้นเอกการเล่นเกมปฏิวัติ

Yoko Taro Hails ICO เป็นผลงานชิ้นเอกการเล่นเกมปฏิวัติ

Apr 15,2025 ผู้เขียน: Alexander

Yoko Taro Hails ICO เป็นผลงานชิ้นเอกการเล่นเกมปฏิวัติ

Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่ได้รับรางวัล Nier: Automata และ Drakengard ได้กล่าวถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO อย่างเปิดเผยต่อวิวัฒนาการของวิดีโอเกมเป็นสื่อกลางในการแสดงออกทางศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้เพิ่มสถานะคลาสสิกอย่างรวดเร็วเนื่องจากการออกแบบที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องถ่ายทอดโดยไม่มีคำพูด

ทาโรชี้ให้เห็นว่าช่างแกนกลางที่เป็นนวัตกรรมของเกมที่ผู้เล่นนำทางตัวละคร Yorda โดยจับมือเธอเป็นการออกเดินทางที่รุนแรงจากบรรทัดฐานการเล่นเกมของยุค “ ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของเด็กผู้หญิงแทนมันคงเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ” ทาโรกล่าว เขาเน้นว่าข้อกำหนดสำหรับผู้เล่นที่จะนำตัวละครอื่นคือการปฏิวัติท้าทายแนวคิดดั้งเดิมของการโต้ตอบในการเล่นเกม

ในช่วงเวลานั้นความสำเร็จในการออกแบบเกมมักจะประเมินว่าประสบการณ์ยังคงมีส่วนร่วมหรือไม่แม้ว่าองค์ประกอบทั้งหมดบนหน้าจอจะง่ายขึ้นกับคิวบ์พื้นฐาน อย่างไรก็ตาม ICO ผละออกจากแนวโน้มนี้โดยมุ่งเน้นไปที่การสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความมากกว่าในนวัตกรรมเชิงกลเพียงอย่างเดียว ทาโรเชื่อว่าเกมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าศิลปะและการบรรยายสามารถก้าวไปข้างหน้าได้มากกว่าการเป็นเพียงฉากหลังในการเล่นเกมกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์ของผู้เล่น

การติดฉลาก ICO เป็น "การสร้างยุค" เผือกให้เครดิตกับการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกมอย่างมีนัยสำคัญ เขายกย่องเกมเพื่อแสดงว่าวิดีโอเกมสามารถถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่เหมาะสมและการออกแบบบรรยากาศ

นอกเหนือจาก ICO แล้วเผือกยังเน้นเกมอื่นอีกสองเกมที่มีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งทั้งเขาและอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น: Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead เขาวางตัวว่าเกมเหล่านี้ขยายความเป็นไปได้ของสิ่งที่สามารถสื่อสารผ่านสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ว่าวิดีโอเกมสามารถนำเสนอประสบการณ์ทางอารมณ์และสติปัญญาที่หลากหลาย

สำหรับผู้ที่ชื่นชอบงานของโยโกะเผือกความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลที่สร้างสรรค์ในการขับเคลื่อนโครงการของเขาเอง นอกจากนี้ยังเน้นวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะแบบไดนามิกและแสดงออก

บทความล่าสุด

21

2025-06

"เหมือนมังกรเปิดตัวการลงคะแนนพ่อค้าครบรอบ 20 ปี"

https://images.qqhan.com/uploads/28/173935083367ac633195734.jpg

RGG Studio ขอเชิญแฟน ๆ เข้าร่วมในการริเริ่มการลงคะแนนพิเศษสำหรับการครบรอบ 20 ปีของมังกร ค้นพบวิธีที่คุณสามารถช่วยกำหนดอนาคตของสินค้ามังกรได้อย่างไรและได้รับการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ Dragon: Pirate Yakuza ใน Hawaii.ryu Ga Gotoku Studio ฉลองเหมือนมังกร 20th

ผู้เขียน: Alexanderการอ่าน:0

21

2025-06

ตัวเอกใหม่ที่เปิดตัวในเกียวโตสำหรับ Onimusha: Way of the Sword

https://images.qqhan.com/uploads/74/173871363067a2aa1eb793b.png

Capcom ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ Onimusha: Way of the Sword ที่คาดว่าจะได้รับการมองลึกลงไปในโลกและเรื่องราวของเกมในช่วงกิจกรรม Capcom Spotlight ล่าสุด อ่านต่อเพื่อค้นพบข้อมูลเชิงลึกล่าสุดโดยตรงจากการเปิดเผย! Onimusha: Way of the Sword - New DE

ผู้เขียน: Alexanderการอ่าน:1

21

2025-06

Monopoly Go! ฉลองวัน Star Wars ด้วยฟรี Princess Leia Token

https://images.qqhan.com/uploads/13/6818d289d2dc5.webp

Scopely *Monopoly Go! *การปรับตัวมือถือที่ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือดของเกมกระดานคลาสสิกยังคงสร้างความประทับใจให้กับการทำงานร่วมกันล่าสุด - ครั้งนี้เป็นการเฉลิมฉลองจักรวาลที่เป็นสัญลักษณ์ *Star Wars * เป็นส่วนหนึ่งของเทศกาล Star Wars Day ผู้เล่นมีโอกาสเรียกร้องเจ้าหญิงเลอาพิเศษ

ผู้เขียน: Alexanderการอ่าน:1

20

2025-06

บทบาทการต่อสู้และกลยุทธ์ของ Mon3tr ที่สำรวจใน Arknights

Arknights เป็น RPG กลยุทธ์การป้องกันหอคอยที่พัฒนาโดย Hypergryph และเผยแพร่โดย Yostar ซึ่งแตกต่างจากเกมการป้องกันหอคอยแบบดั้งเดิม Arknights มีตัวละครสะสมที่หลากหลายแต่ละตัวมีทักษะที่เป็นเอกลักษณ์และบทบาทคลาสเปลี่ยนการต่อสู้ทุกครั้งให้เป็นการผสมผสานแบบไดนามิกของการแก้ปริศนา

ผู้เขียน: Alexanderการอ่าน:1