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王朝塔罗(Yoko Taro)是著名冠军Nier:Automata和Drakengard背后的有远见的人,他公开讨论了ICO对视频游戏作为艺术表达的媒介发展的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,迅速升至经典地位,这在很大程度上是由于其极简主义的设计和叙事没有言语传达。
塔罗(Taro)指出了游戏的创新核心机械师,玩家通过握住她的手来指导角色Yorda,这是与该时代的游戏规范的根本性。塔罗指出:“如果ICO负责您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是一次令人沮丧的经历。”他强调,球员领导另一个角色的要求是革命性的,挑战了游戏中互动性的传统概念。
在此期间,即使将所有屏幕上的元素简化为基本立方体,这种经验是否仍然具有参与度,通常会衡量游戏设计的成功。但是,ICO通过专注于情感共鸣和主题深度而不是仅仅用于机械创新,从而脱离了这一趋势。塔罗(Taro)认为,这款游戏表明,艺术和叙事可能不仅仅是游戏玩法的背景,成为玩家体验的基本要素。
塔罗(Taro)将ICO标记为“时代制作”,以大大改变了游戏开发的过程。他称赞游戏表明视频游戏可以通过细微差别的互动和大气设计传达含义。
除了ICO外,塔罗还强调了另外两款游戏,对他和更广泛的行业产生了深远的影响:Toby Fox和Playdead的Limbo的Undertale。他认为这些游戏扩大了通过互动媒体传达的可能性,证明了视频游戏可以提供丰富的情感和智力体验。
对于Yoko Taro的作品的爱好者来说,他对这些游戏的赞赏揭示了驾驶自己的项目的创意影响。它还突出了视频游戏作为一种动态和表现力的艺术形式的持续发展。
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