
Yoko Taro, o visionário por trás dos aclamados títulos Nier: Automata e Drakengard, discutiu abertamente o profundo impacto da OIC na evolução dos videogames como um meio de expressão artística. Lançado em 2001 para o PlayStation 2, a OIC subiu rapidamente ao status clássico cult, em grande parte devido ao seu design minimalista e narrativa transmitida sem palavras.
Taro apontou a inovadora mecânica principal do jogo, onde os jogadores guiam o personagem Yorda segurando sua mão, como um afastamento radical das normas de jogabilidade da época. "Se a ICO tivesse encarregado de carregar uma mala do tamanho de uma garota, teria sido uma experiência incrivelmente frustrante", observou Taro. Ele enfatizou que o requisito para os jogadores liderarem outro personagem era revolucionário, desafiando os conceitos tradicionais de interatividade nos jogos.
Durante esse período, o sucesso do design do jogo foi frequentemente medido por se a experiência permaneceu envolvente, mesmo quando todos os elementos na tela eram simplificados para os cubos básicos. A OIC, no entanto, se separou dessa tendência, concentrando -se na ressonância emocional e na profundidade temática, em vez de apenas na inovação mecânica. Taro acredita que o jogo demonstrou que a arte e a narrativa poderiam ir além de meros cenários para a jogabilidade, tornando -se elementos essenciais da experiência do jogador.
Rotular a OIC como "fabricação de época", Taro o credita por alterar significativamente o curso do desenvolvimento de jogos. Ele elogiou o jogo por mostrar que os videogames poderiam transmitir um significado profundo através de interações diferenciadas e design atmosférico.
Além da OIC, Taro destacou outros dois jogos que influenciaram profundamente ele e a indústria mais ampla: Undertale, de Toby Fox e Limbo, da Playdead. Ele postula que esses jogos expandiram as possibilidades do que poderia ser comunicado através da mídia interativa, provando que os videogames podem oferecer ricas experiências emocionais e intelectuais.
Para os entusiastas do trabalho de Yoko Taro, seu apreço por esses jogos lança luz sobre as influências criativas que impulsionam seus próprios projetos. Ele também destaca a evolução contínua dos videogames como uma forma de arte dinâmica e expressiva.