
Yoko Taro, yang berwawasan di belakang tajuk yang diiktiraf Nier: Automata dan Drakengard, secara terbuka membincangkan kesan mendalam ICO mengenai evolusi permainan video sebagai medium untuk ekspresi artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan pantas meningkat kepada status klasik kultus, sebahagian besarnya disebabkan oleh reka bentuk minimalis dan naratif yang disampaikan tanpa kata -kata.
Taro menegaskan mekanik teras inovatif permainan, di mana pemain membimbing watak Yorda dengan memegang tangannya, sebagai pemergian radikal dari norma permainan era. "Jika ICO telah menugaskan anda membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia akan menjadi pengalaman yang sangat mengecewakan," kata Taro. Beliau menegaskan bahawa keperluan pemain untuk memimpin watak lain adalah revolusioner, mencabar konsep tradisional interaktiviti dalam permainan.
Dalam tempoh itu, kejayaan reka bentuk permainan sering diukur oleh sama ada pengalaman itu tetap terlibat walaupun semua elemen di skrin dipermudahkan kepada kiub asas. ICO, bagaimanapun, berpisah dari trend ini dengan memberi tumpuan kepada resonans emosi dan kedalaman tematik dan bukan semata -mata pada inovasi mekanikal. Taro percaya permainan menunjukkan bahawa seni dan naratif dapat bergerak melampaui latar belakang semata -mata untuk permainan, menjadi elemen penting pengalaman pemain.
Pelabelan ICO sebagai "pembuatan zaman," Taro mengiktirafnya dengan mengubah cara pembangunan permainan. Dia memuji permainan untuk menunjukkan bahawa permainan video dapat menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi bernuansa dan reka bentuk atmosfera.
Sebagai tambahan kepada ICO, Taro menyerlahkan dua permainan lain yang sangat mempengaruhi dia dan industri yang lebih luas: Undertale oleh Toby Fox dan Limbo oleh Playdead. Dia berpendapat bahawa permainan ini memperluaskan kemungkinan apa yang dapat disampaikan melalui media interaktif, membuktikan bahawa permainan video dapat menawarkan pengalaman emosi dan intelektual yang kaya.
Bagi peminat kerja Yoko Taro, penghargaannya untuk permainan ini memberi penerangan tentang pengaruh kreatif yang memacu projeknya sendiri. Ia juga menyoroti evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang dinamik dan ekspresif.