
প্রশংসিত শিরোনাম নায়ার: অটোমাতা এবং ড্রাকেনগার্ডের পিছনে দূরদর্শী ইয়োকো তারো শৈল্পিক প্রকাশের মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির বিবর্তনে আইসিওর গভীর প্রভাব সম্পর্কে প্রকাশ্যে আলোচনা করেছেন। প্লেস্টেশন 2 এর জন্য 2001 সালে প্রকাশিত, আইসিও দ্রুততার সাথে কাল্ট ক্লাসিক স্ট্যাটাসে উঠেছিল, মূলত এর ন্যূনতম নকশা এবং আখ্যানগুলির কারণে শব্দ ছাড়াই জানানো হয়েছিল।
তারো গেমের উদ্ভাবনী কোর মেকানিককে নির্দেশ করেছিলেন, যেখানে খেলোয়াড়রা যুগের গেমপ্লে মানদণ্ডগুলি থেকে র্যাডিক্যাল প্রস্থান হিসাবে তার হাত ধরে চরিত্রটিকে তার হাত ধরে গাইড করে। তারো উল্লেখ করেছিলেন, "যদি আইসিও আপনাকে তার পরিবর্তে কোনও মেয়ের আকারের স্যুটকেস বহন করার দায়িত্ব দেয় তবে এটি একটি অবিশ্বাস্যরকম হতাশার অভিজ্ঞতা হত," তারো উল্লেখ করেছিলেন। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়দের আরেকটি চরিত্রের নেতৃত্ব দেওয়ার প্রয়োজনীয়তা বিপ্লবী ছিল, গেমিংয়ে ইন্টারঅ্যাক্টিভিটির traditional তিহ্যবাহী ধারণাগুলি চ্যালেঞ্জ করে।
সেই সময়কালে, গেম ডিজাইনের সাফল্য প্রায়শই অনুমান করা হত যে সমস্ত অন-স্ক্রিন উপাদানগুলি বেসিক কিউবগুলিতে সরল করা হলেও অভিজ্ঞতাটি আকর্ষক থেকে যায় কিনা। আইসিও অবশ্য কেবলমাত্র যান্ত্রিক উদ্ভাবনের চেয়ে সংবেদনশীল অনুরণন এবং থিম্যাটিক গভীরতার দিকে মনোনিবেশ করে এই প্রবণতা থেকে বিরত থাকে। তারো বিশ্বাস করেন যে গেমটি প্রমাণ করেছে যে শিল্প এবং আখ্যানটি কেবল গেমপ্লেতে ব্যাকড্রপ হওয়ার বাইরে চলে যেতে পারে, যা খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার প্রয়োজনীয় উপাদান হয়ে উঠেছে।
আইসিওকে "ইপোক-মেকিং" হিসাবে লেবেলিং করা, তারো এটিকে গেম বিকাশের কোর্সটি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তনের সাথে ক্রেডিট করে। ভিডিও গেমগুলি সংক্ষিপ্ত ইন্টারঅ্যাকশন এবং বায়ুমণ্ডলীয় নকশার মাধ্যমে গভীর অর্থ প্রকাশ করতে পারে তা দেখানোর জন্য তিনি গেমটির প্রশংসা করেছিলেন।
আইসিও ছাড়াও, তারো আরও দুটি গেম হাইলাইট করেছিলেন যা তাকে এবং বিস্তৃত শিল্প উভয়কেই গভীরভাবে প্রভাবিত করেছিল: প্লেডেড দ্বারা টবি ফক্স এবং লিম্বো দ্বারা আন্ডারটেল। তিনি পোস্ট করেছেন যে এই গেমগুলি ইন্টারেক্টিভ মিডিয়ার মাধ্যমে কী যোগাযোগ করা যেতে পারে তার সম্ভাবনাগুলি প্রসারিত করেছে, এটি প্রমাণ করে যে ভিডিও গেমগুলি সমৃদ্ধ সংবেদনশীল এবং বৌদ্ধিক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে পারে।
যোকো তারোর কাজের উত্সাহীদের জন্য, এই গেমগুলির জন্য তাঁর প্রশংসা তার নিজস্ব প্রকল্পগুলি চালানোর সৃজনশীল প্রভাবগুলিতে আলোকপাত করে। এটি গতিশীল এবং অভিব্যক্তিপূর্ণ শিল্প ফর্ম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির অবিচ্ছিন্ন বিবর্তনকেও হাইলাইট করে।