
Yoko Taro သည် Assaidata နှင့် Drakengard ၏နောက်ကွယ်တွင်အမြော်အမြင်ရှိသူ: Automata နှင့် Drakengard တို့သည်အနုပညာအသုံးအနှုန်းများအတွက်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တွင်အလွန်အမင်းသက်ရောက်မှုကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ PlayStation အတွက် 2001 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီးနောက် Ico သည်အသေးအဖွဲဒီဇိုင်းနှင့်ဇာတ်ကြောင်းကြောင့်စကားလုံးများမပါဘဲသယ်ဆောင်ခဲ့ရသောအရာသည်အစုအဖွဲ့ဂန္ထဝင်အဆင့်အတန်းသို့အလျင်အမြန်ထွက်လာသည်။
Taro ကဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောအဓိကစက်ပြင်ကိုဖွင့်လှစ်ခဲ့သည့် GAME ၏ဆန်းသစ်သောစက်ပြင်စက်ကိုထောက်ပြသည်။ Taro Noted Noted Noted Noted Noted Noted Noted Noted Taro က "ICO ကခရီးဆောင်သေတ္တာတစ်ခုတင်ဆောင်လာတဲ့အလုပ်ကမင်းကိုအလုပ်တစ်ခုလုပ်ခဲ့မှာပါ။ ကစားသမားတစ် ဦး ဦး ဆောင်ရန်ကစားသမားအတွက်လိုအပ်ချက်မှာတော်လှန်ရေးသမားများမှာတော်လှန်ရေးသမားများဖြစ်သည်ဟုသူကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
ထိုကာလအတွင်းထိုကာလအတွင်းဂိမ်းဒီဇိုင်းအောင်မြင်မှုကိုမြင်ကွင်းပေါ်ရှိ Elements များအားလုံးကိုအခြေခံ Cube များအားလုံးရိုးရှင်းစွာရိုးရှင်းစေသည့်တိုင်အတွေ့အကြုံရှိ, သို့သော် ICO သည်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုနှင့်အကြောင်းအရာအရအတိမ်အနက်ကိုအာရုံစိုက်ခြင်းအားဖြင့်ဤလမ်းကြောင်းမှရှောင်ရှားခဲ့သည်။ Taro က Taro ကဤဂိမ်းသည်အနုပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းသည်နောက်ခံကစားနည်းများကို ကျော်လွန်. ဂိမ်းကစားခြင်းထက် ကျော်လွန်. ကျော်လွန်သွားနိုင်ကြောင်းပြသခဲ့သည်ဟုယုံကြည်သည်။ ကစားသမား၏အတွေ့အကြုံ၏မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအရာများဖြစ်လာနိုင်သည်။
ICO ကို "EPOCH-SATE" အဖြစ်တံဆိပ်ကပ်ခြင်း Taro က Taro ကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် Taro က Taro က Taro ကိုခရက်ဒစ်ပေးသည်။ သူသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်ကွဲပြားခြားနားသောအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်လေထုဒီဇိုင်းများမှတစ်ဆင့်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းအဓိပ္ပာယ်ရှိကြောင်းပြသရန်ဂိမ်းကိုချီးကျူးခဲ့သည်။
ICO အပြင် Taro သည်သူနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းများကိုအကြီးအကျယ်သွဇာညောင်းသောအခြားဂိမ်းနှစ်မျိုးကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူကဤဂိမ်းများသည်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောမီဒီယာများမှတစ်ဆင့်ဆက်သွယ်နိုင်သည့်ဖြစ်နိုင်ချေများကိုတိုးချဲ့ကြောင်းဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်ကြွယ်ဝသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်အသိဥာဏ်ပညာအတွေ့အကြုံများကိုပေးနိုင်သည်။
Yoko Taro's အလုပ်၏စိတ်အားထက်သန်မှုအတွက်ဤဂိမ်းများကိုသူ၏တန်ဖိုးထားလေးမြတ်မှုသည်မိမိ၏စီမံကိန်းများကိုမောင်းနှင်သောဖန်တီးမှုလွှမ်းမိုးမှုများအပေါ်အလင်းရောင်ပေးသည်။ ၎င်းသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုတက်ကြွ။ ဖော်ပြတတ်သောအနုပညာပုံစံတစ်ခုအနေဖြင့်စဉ်ဆက်မပြတ်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။