Şaşırtıcı bir stratejik değişimde Netflix'in * Netflix hikayeleri * interaktif anlatım serisini bırakmaya karar verdiği bildirildi. Bu, daha önce *Love Is Blind *, *Mükemmel Maç *, bir
Yazar: AlexanderOkuma:0
Ünlü Nier: Automata ve Drakengard başlıklarının arkasındaki vizyoner Yoko Taro, ICO'nun sanatsal ifade için bir araç olarak video oyunlarının evrimi üzerindeki derin etkisini açıkça tartıştı. 2001 yılında PlayStation 2 için piyasaya sürülen ICO, büyük ölçüde minimalist tasarımı ve anlatı olmadan aktarılan anlatı nedeniyle hızla klasik statüye yükseldi.
Taro, oyunun Yorda karakterini elini tutarak, dönemin oyun normlarından radikal bir ayrılma olarak yönlendirdiği yenilikçi çekirdek tamircisine dikkat çekti. Taro, "ICO size bir kızın büyüklüğünde bir bavul taşımakla görevli olsaydı, inanılmaz derecede sinir bozucu bir deneyim olurdu." Oyuncuların başka bir karaktere öncülük etmeleri gerekliliğinin devrimci olduğunu ve oyundaki geleneksel etkileşim kavramlarına meydan okuduğunu vurguladı.
Bu dönemde, oyun tasarımı başarısı genellikle tüm ekran öğeleri temel küplere basitleştirildiğinde bile deneyimin ilgi çekici olup olmadığı ile ölçüldü. Ancak ICO, sadece mekanik yeniliğe değil, duygusal rezonansa ve tematik derinliğe odaklanarak bu eğilimden ayrıldı. Taro, oyunun sanat ve anlatının sadece arka plan olmanın ötesine geçebileceğini ve oyuncunun deneyiminin temel unsurları haline gelebileceğini gösteriyor.
ICO'yu "çığır açan" olarak etiketleyen Taro, oyun gelişiminin seyrini önemli ölçüde değiştirerek kredilendiriyor. Video oyunlarının nüanslı etkileşimler ve atmosferik tasarım yoluyla derin anlam taşıyabileceğini gösterdiği için oyunu övdü.
ICO'ya ek olarak Taro, hem onu hem de daha geniş endüstriyi derinden etkileyen iki oyunu vurguladı: Toby Fox ve Limbo tarafından Playdead tarafından Undertale. Bu oyunların interaktif medya aracılığıyla iletilebilecek olanların olasılıklarını genişlettiğini ve video oyunlarının zengin duygusal ve entelektüel deneyimler sunabileceğini kanıtladığını öne sürüyor.
Yoko Taro'nun çalışmalarının meraklıları için, bu oyunlara olan takdir, kendi projelerini yönlendiren yaratıcı etkilere ışık tutuyor. Ayrıca, video oyunlarının dinamik ve etkileyici bir sanat formu olarak sürekli evrimini vurgular.
21
2025-06
Capcom, merakla beklenen Onimusha: Kılıç Yolu hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu ve hayranlara en son Capcom Spotlight etkinliği sırasında oyunun dünyasına ve hikayesine daha derin bir bakış sunuyor. Doğrudan The Reveal! Onimusha: Kılıç Yolu - Yeni De'den en son bilgileri keşfetmek için okumaya devam edin
Yazar: AlexanderOkuma:1
21
2025-06
Klasik masa oyununun çılgınca başarılı mobil uyarlaması olan Scopely'nin *tekel Go! *, En son işbirliği ile etkilemeye devam ediyor - bu zaman ikonik *Star Wars *evrenini kutluyor. Yıldız Savaşları Günü şenliklerinin bir parçası olarak, oyuncular özel bir Prenses Leia talep etme şansına sahiptir
Yazar: AlexanderOkuma:1