
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mewakili pencapaian penting dalam francais, sebagai permainan pertama yang diketuai oleh seorang pengarah wanita. Menyelam ke dalam butiran mengenai Tomomi Sano dan perkembangan awal gema kebijaksanaan.
Zelda: Echoes of Wisdom Butiran Terungkap Semasa Nintendo Tanya wawancara pemaju
Temui Tomomi Sano, Pengarah Wanita Pertama Siri Zelda

The Legend of Zelda Series terkenal dengan penceritaan yang menawan, teka -teki rumit, dan penjara bawah tanah yang mendalam. Dengan pelepasan Legend of Zelda yang akan datang: Echoes of Wisdom, Nintendo baru -baru ini meminta wawancara pemaju memberi penerangan tentang apa yang menjadikan permainan ini menjadi kemasukan bersejarah dalam saga Hyrule. Bukan sahaja ia menampilkan Princess Zelda sebagai watak utama yang boleh dimainkan untuk kali pertama, tetapi ia juga menandakan debut pengarah wanita dalam siri ini.
"Sebelum projek ini, peranan utama saya adalah untuk menyokong pengarah," kata Tomomi Sano, pengarah Echoes of Wisdom, dalam wawancara dengan Nintendo. Sebelum mengambil peranan penting ini, Sano menyumbang dengan ketara kepada projek pembuatan semula Grezzo, termasuk Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link Awakening, dan Twilight Princess HD. Dia juga meminjamkan kepakarannya kepada siri Mario & Luigi.
"Peranan saya adalah untuk mengurus dan menyelaraskan pengeluaran untuk projek ini, mencadangkan pelarasan, dan kemudian periksa hasilnya untuk memastikan permainan yang dibuat oleh Grezzo diselaraskan dengan siri Legend of Zelda," jelas Sano.
Pengeluar siri Eiji Aonuma memuji sumbangannya, sambil menyatakan, "Saya hampir selalu memintanya untuk terlibat dalam Legend of Zelda remake yang Grezzo berfungsi."
Imej dari Nintendo's Ask the Developer Vol. 13
Kerjaya Sano dalam industri permainan menjangkau lebih dari dua dekad, bermula dengan karyanya sebagai editor tekstur panggung untuk Tekken 3 di PlayStation 1 pada tahun 1998. Sumbangan awalnya kepada Nintendo termasuk skuasy Kururin Jepun sahaja! dan Parti Mario 6, kedua -duanya dikeluarkan pada tahun 2004. Sejak itu, dia telah bekerja di pelbagai tajuk dalam Legend of Zelda dan Mario & Luigi, termasuk beberapa permainan Mario Sports seperti Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash, dan Mario Golf: World Tour.
Echoes of Wisdom bermula sebagai pembuat penjara Zelda, mendedahkan Aonuma

Perjalanan Echoes of Wisdom mula berikutan kejayaan pembuatan semula 2019, The Legend of Zelda: Link's Awakening. Semasa wawancara, Aonuma mendedahkan bahawa Grezzo, pemaju bersama Link Awakening, telah ditugaskan untuk memanfaatkan kepakaran mereka dalam permainan Zelda atas untuk membentuk masa depan francais. Pada mulanya, projek itu dibayangkan sebagai pembuatan semula lain, tetapi Grezzo mencadangkan sesuatu yang lebih berani: pembuat penjara Zelda.
Aonuma mengajukan soalan kepada Grezzo, "Jika anda membuat permainan baru yang akan datang, apa jenis permainan yang anda mahukan?" Pertanyaan terbuka ini mencetuskan pelbagai cadangan. Walaupun konsep akhir berkembang dari idea -idea awal ini, gema kebijaksanaan tidak pada mulanya dikandung dalam bentuknya sekarang. Prototaip awal menampilkan mekanik permainan "salinan-dan-paste" dan campuran perspektif pandangan atas dan sisi yang serupa dengan kebangkitan Link.
"Kami meneroka beberapa cara yang berbeza untuk bermain permainan selari," kata Satoshi Terada dari Grezzo. "Dalam satu pendekatan, Link boleh menyalin dan menyisipkan pelbagai objek, seperti pintu dan candlesticks, untuk mencipta penjara bawah tanah asal. Semasa fasa penerokaan ini, ini dipanggil 'Edit Dungeon' kerana pemain boleh membuat permainan legenda Zelda mereka sendiri."

Grezzo dikhaskan selama setahun untuk membangunkan gema kebijaksanaan, memberi tumpuan kepada mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, pergeseran yang ketara berlaku apabila Aonuma campur tangan, menggunakan frasa "menggulingkan meja teh" untuk menggambarkan perubahan radikal dalam arah. Walaupun Aonuma menghargai idea-idea mereka yang terdahulu, dia merasakan ciri pembuat penjara akan mencapai potensi penuh jika pemain menggunakan barang-barang yang disalin dan dikelilingi sebagai alat untuk maju melalui pengembaraan, dan bukan semata-mata mewujudkan penjara bawah tanah mereka sendiri.
"Sebagai contoh, dalam The Legend of Zelda: Kebangkitan Link, ada musuh yang dipanggil thwomp yang jatuh dari atas dan menghancurkan perkara di bawah dan hanya muncul dalam perspektif pandangan sisi," jelas Sano. "Jika anda menyalinnya dan tampalkannya ke paparan atas, anda boleh menjatuhkannya dari atas dan menghancurkan perkara -perkara di bawah, atau sebaliknya, anda boleh menunggang thwomp dan menggunakannya untuk mendaki ke atas."

Aonuma pada mulanya bergelut dengan membatasi sekatan terhadap penggunaan Echo, yang prihatin terhadap potensi eksploitasi. Walau bagaimanapun, pasukan akhirnya menyedari bahawa batasan tersebut tidak perlu dan mengeluarkannya dalam versi akhir.
Pendekatan ini menggalakkan pemain untuk "menjadi nakal," prinsip panduan yang menekankan permainan kreatif dan tidak konvensional. Seperti yang dinyatakan oleh Aonuma, "Kami mahu melakukan beberapa perkara yang benar -benar di luar sana." Ini membawa kepada kemasukan ciri -ciri seperti penggelek spike, yang, walaupun interaksi mereka yang tidak dapat diramalkan, dianggap penting untuk pengalaman yang menyeronokkan. "Jika kami tidak membenarkan kemungkinan ini, ia tidak akan menyeronokkan," katanya.
Sano menyatakan bahawa pasukan itu mencipta dokumen yang menentukan "menjadi nakal" untuk membimbing usaha pembangunan. Terada dan Sano menggariskan tiga peraturan utama: "'dapat menampal perkara -perkara bagaimanapun, di mana sahaja, dan bila -bila masa anda suka,' 'memungkinkan untuk menyelesaikan teka -teki menggunakan perkara -perkara yang tidak ada di sana,'" dan "dapat mencari kegunaan gema yang sangat bijak ia hampir terasa seperti menipu harus menjadi sebahagian dari apa yang membuat permainan ini menyeronokkan."

Kebebasan dan kreativiti sentiasa menjadi pusat kepada siri Legend of Zelda. Aonuma menyamakan dorongan permainan "menjadi nakal" ke kuil Myahm Agana di Nafas Wild, di mana pemain boleh memintas halangan dengan membalikkan seluruh papan dan menggunakan permukaan licin di bawahnya.
"Ia seperti mencari helah rahsia dalam permainan, sama seperti zaman dahulu," kata Aonuma. "Jika penyelesaian semacam ini tidak dibenarkan, maka ia tidak menyeronokkan."

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ditetapkan untuk dilancarkan pada 26 September untuk Nintendo Switch. Dalam garis masa alternatif ini, Zelda memimpin dalam menyelamatkan Hyrule sebagai keretakan mengancam tanah itu. Untuk lebih banyak pandangan tentang Legend of Zelda: Echoes of Gameplay dan Kisah Kebijaksanaan, meneroka artikel terperinci kami di bawah!