
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोस ऑफ विजडम फ्रैंचाइज़ी में एक ऐतिहासिक उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है, जो एक महिला निर्देशक के नेतृत्व में पहला गेम है। टॉमोमी सानो और ज्ञान के गूँज के प्रारंभिक विकास के बारे में विवरण में गोता लगाएँ।
ज़ेल्डा: निनटेंडो के डेवलपर साक्षात्कार से पूछने के दौरान ज्ञान विवरणों की गूँज का पता चला
टोमोमी सानो से मिलिए, ज़ेल्डा सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा सीरीज़ अपनी लुभावना कहानी कहने, जटिल पहेली और इमर्सिव डंगऑन के लिए प्रसिद्ध है। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोस ऑफ विजडम की आगामी रिलीज के साथ, निनटेंडो के हालिया डेवलपर साक्षात्कार ने इस खेल को प्रकाश डाला कि इस खेल को हायरुले की गाथा में एक ऐतिहासिक प्रविष्टि क्या है। न केवल यह राजकुमारी ज़ेल्डा को पहली बार मुख्य खेलने योग्य चरित्र के रूप में पेश करता है, बल्कि यह श्रृंखला में एक महिला निर्देशक की शुरुआत भी करता है।
"इस परियोजना से पहले, मेरी मुख्य भूमिका निर्देशक का समर्थन करने के लिए थी," निनटेंडो के साथ अपने साक्षात्कार में इकोस ऑफ विजडम के निदेशक टॉमोमी सानो ने कहा। इस महत्वपूर्ण भूमिका को लेने से पहले, Sano ने Grezzo की रीमेक परियोजनाओं में महत्वपूर्ण योगदान दिया, जिसमें Ocarina of Time 3D, Magera Mask 3D, Link's Awakening, और Twilight Princess HD शामिल हैं। उन्होंने मारियो और लुइगी श्रृंखला के लिए अपनी विशेषज्ञता भी दी।
"मेरी भूमिका इस परियोजना के लिए उत्पादन और समन्वय करने, समायोजन का सुझाव देने और समन्वय करने के लिए थी, और फिर ग्रेज़ो द्वारा बनाई गई गेमप्ले को यह सुनिश्चित करने के लिए परिणाम की जांच करें कि वह लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के साथ गठबंधन किया गया है," सानो ने समझाया।
श्रृंखला के निर्माता ईजी एओनुमा ने उनके योगदान की प्रशंसा की, यह देखते हुए, "मैं लगभग हमेशा उसे द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा रीमेक में लगे रहने के लिए कहता हूं जो ग्रीजो पर काम करता है।"
निनटेंडो की छवि डेवलपर वॉल्यूम से पूछें। 13
गेमिंग उद्योग में SANO का करियर दो दशकों में फैला है, जो 1998 में PlayStation 1 पर Tekken 3 के लिए एक स्टेज टेक्सचर एडिटर के रूप में अपने काम के साथ शुरू हुआ। निनटेंडो में उनके शुरुआती योगदान में जापान-केवल कुरुरिन स्क्वैश शामिल हैं! और मारियो पार्टी 6, दोनों ने 2004 में रिलीज़ किया। तब से, उन्होंने द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा और मारियो एंड लुइगी श्रृंखला के भीतर कई खिताबों पर काम किया है, जिसमें कई मारियो स्पोर्ट्स गेम्स जैसे कि मारियो टेनिस ओपन, मारियो टेनिस: अल्ट्रा स्मैश, और मारियो गोल्फ: वर्ल्ड टूर शामिल हैं।
एक ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता के रूप में ज्ञान की गूँज शुरू हुई, एओनुमा का खुलासा किया

2019 के रीमेक, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक की जागृति की सफलता के बाद गूँज की यात्रा शुरू हुई। साक्षात्कार के दौरान, Aonuma ने खुलासा किया कि लिंक के जागरण के सह-डेवलपर्स, ग्रीज़ो को फ्रैंचाइज़ी के भविष्य को आकार देने के लिए टॉप-डाउन ज़ेल्डा गेमप्ले में अपनी विशेषज्ञता का लाभ उठाने के लिए कमीशन किया गया था। प्रारंभ में, परियोजना को एक और रीमेक के रूप में कल्पना की गई थी, लेकिन ग्रेज़ो ने कुछ और अधिक साहसी प्रस्तावित किया: एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माता।
Aonuma ने Grezzo से सवाल उठाया, "यदि आप अगला नया गेम बनाने के लिए थे, तो आप इसे किस तरह का खेल पसंद करेंगे?" इस ओपन-एंडेड क्वेरी ने विभिन्न प्रस्तावों को जन्म दिया। जबकि अंतिम अवधारणा इन शुरुआती विचारों से विकसित हुई थी, ज्ञान की गूँज शुरू में अपने वर्तमान रूप में कल्पना नहीं की गई थी। शुरुआती प्रोटोटाइप में एक "कॉपी-एंड-पेस्ट" गेमप्ले मैकेनिक और लिंक के जागरण के समान टॉप-डाउन और साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का मिश्रण था।
"हम समानांतर में खेल खेलने के लिए कुछ अलग तरीकों की खोज कर रहे थे," ग्रीजो से सतोशी तेरडा ने कहा। "एक दृष्टिकोण में, लिंक मूल काल कोठरी बनाने के लिए विभिन्न वस्तुओं, जैसे दरवाजों और कैंडलस्टिक्स जैसे विभिन्न वस्तुओं को कॉपी और पेस्ट कर सकता है। इस अन्वेषण चरण के दौरान, इसे 'एडिट डंगऑन' कहा जाता था क्योंकि खिलाड़ी ज़ेल्डा गेमप्ले की अपनी किंवदंती बना सकते थे।"

ग्रीजो ने एक वर्ष से अधिक समय से ज्ञान की गूँज को विकसित करने के लिए समर्पित किया, जो कालकोठरी सृजन मैकेनिक पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। हालांकि, एक महत्वपूर्ण बदलाव तब हुआ जब Aonuma ने हस्तक्षेप किया, दिशा में कट्टरपंथी परिवर्तन का वर्णन करने के लिए "चाय की मेज को ऊपर उठाने" के वाक्यांश का उपयोग किया। जबकि Aonuma ने अपने पहले के विचारों की सराहना की, उन्हें लगा कि कालकोठरी बनाने वाली सुविधा अपनी पूरी क्षमता तक पहुंच जाएगी यदि खिलाड़ियों ने केवल अपने स्वयं के काल कोठरी बनाने के बजाय, साहसिक कार्य के माध्यम से प्रगति करने के लिए उपकरण के रूप में कॉपी किए गए और पेस्टेड आइटम का उपयोग किया।
"उदाहरण के लिए, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक की जागृति में, एक दुश्मन है जिसे एक थॉम्प कहा जाता है जो ऊपर से गिरता है और नीचे की चीजों को कुचल देता है और केवल साइड -व्यू परिप्रेक्ष्य में दिखाई देता है," सानो ने समझाया। "यदि आप इसे कॉपी करते हैं और इसे शीर्ष दृश्य में पेस्ट करते हैं, तो आप इसे ऊपर से छोड़ सकते हैं और नीचे की चीजों को कुचल सकते हैं, या इसके विपरीत, आप थॉम्प पर सवारी कर सकते हैं और इसका उपयोग ऊपर की ओर चढ़ने के लिए कर सकते हैं।"

Aonuma शुरू में संभावित शोषण के बारे में चिंतित, इको उपयोग पर प्रतिबंध लगाने के साथ संघर्ष कर रहा था। हालांकि, टीम ने अंततः महसूस किया कि इस तरह की सीमाएं अनावश्यक थीं और उन्हें अंतिम संस्करण में हटा दिया।
इस दृष्टिकोण ने खिलाड़ियों को "शरारती होने के लिए प्रोत्साहित किया," एक मार्गदर्शक सिद्धांत जो रचनात्मक और अपरंपरागत गेमप्ले पर जोर देता है। जैसा कि Aonuma ने कहा, "हम कुछ ऐसी चीजें करना चाहते थे जो वास्तव में वहाँ थे।" इसके कारण स्पाइक रोलर्स जैसी सुविधाओं को शामिल किया गया, जो कि उनके अप्रत्याशित बातचीत के बावजूद, एक मजेदार अनुभव के लिए आवश्यक समझा गया था। "अगर हम इस संभावना के लिए अनुमति नहीं देते हैं, तो यह मजेदार नहीं होगा," उन्होंने कहा।
सानो ने कहा कि टीम ने विकास के प्रयासों को निर्देशित करने के लिए "शरारती होने" को परिभाषित करने वाला एक दस्तावेज बनाया। टेराडा और सानो ने तीन प्रमुख नियमों को रेखांकित किया: "" हालांकि, जहां भी, और जब भी आप चाहें, तो, '' उन चीजों का उपयोग करके पहेलियों को पूरा करना संभव बनाते हैं, जो कि वहां नहीं हैं, '' और "गूँज के लिए उपयोग करने में सक्षम होने के नाते यह बहुत अच्छा लगता है कि धोखा इस खेल का हिस्सा होना चाहिए।"

स्वतंत्रता और रचनात्मकता हमेशा द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के लिए केंद्रीय रही है। Aonuma ने सांस ऑफ द वाइल्ड में मायहम अगाना श्राइन के लिए "शरारती होने" के खेल के प्रोत्साहन की तुलना की, जहां खिलाड़ी पूरे बोर्ड को फ़्लिप करके और नीचे की चिकनी सतह का उपयोग करके बाधाओं को दरकिनार कर सकते थे।
"यह खेल में एक गुप्त चाल खोजने जैसा है, पुराने दिनों की तरह," आनुमा ने टिप्पणी की। "अगर इस तरह के समाधान की अनुमति नहीं है, तो यह मजेदार नहीं है।"

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोस ऑफ विजडम 26 सितंबर को निनटेंडो स्विच के लिए लॉन्च करने के लिए तैयार है। इस वैकल्पिक समयरेखा में, ज़ेल्डा ने Hyrule को बचाने का नेतृत्व किया क्योंकि दरारें जमीन को खतरे में डालती हैं। द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए: गूँज की गूँज के गेमप्ले और कहानी, नीचे दिए गए हमारे विस्तृत लेख का अन्वेषण करें!