Lar Notícias "Zelda: Echoes of Wisdom - entrevista exclusiva com a primeira diretora"

"Zelda: Echoes of Wisdom - entrevista exclusiva com a primeira diretora"

May 15,2025 Autor: Daniel

Zelda: Ecoes of Wisdom's Entrevista com a primeira diretora feminina da série

A Lenda de Zelda: Echoes of Wisdom representa uma conquista marcante na franquia, sendo o primeiro jogo liderado por uma diretora. Mergulhe nos detalhes sobre Tomomi Sano e o desenvolvimento inicial de ecos de sabedoria.

Zelda: Ecos da sabedoria Detalhes revelados durante as entrevistas do Nintendo's Ask the Developer

Conheça Tomomi Sano, a primeira diretora da série Zelda

Zelda: Ecoes of Wisdom's Entrevista com a primeira diretora feminina da série

A série Legend of Zelda é conhecida por sua narrativa cativante, quebra -cabeças intrincados e masmorras imersivas. Com o próximo lançamento de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, a recente entrevista à Nintendo, o desenvolvedor, esclareceu o que faz deste jogo uma entrada histórica na saga de Hyrule. Não apenas apresenta a princesa Zelda como o principal personagem jogável pela primeira vez, mas também marca a estréia de uma diretora da série.

"Antes deste projeto, meu principal papel era apoiar o diretor", disse Tomomi Sano, diretor da Echoes of Wisdom, em sua entrevista com a Nintendo. Antes de assumir esse papel fundamental, Sano contribuiu significativamente para os projetos de remake de Grezzo, incluindo Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess HD. Ela também emprestou sua experiência à série Mario & Luigi.

"Meu papel foi gerenciar e coordenar a produção deste projeto, sugerir ajustes e verificar o resultado para garantir que a jogabilidade criada por Grezzo esteja alinhada com a série Legend of Zelda", explicou Sano.

A produtora da série Eiji Aonuma elogiou suas contribuições, observando: "Quase sempre peço que ela se envolva nos remakes da lenda dos Zelda em que Grezzo trabalha".

Zelda: Ecoes of Wisdom's Entrevista com a primeira diretora feminina da série Imagem de Nintendo's Ask the Developer Vol. 13

A carreira de Sano na indústria de jogos se estende ao longo de duas décadas, começando com seu trabalho como editor de textura do Tekken 3 no PlayStation 1 em 1998. Suas contribuições iniciais para a Nintendo incluem a squash Kururin somente Japão! e Mario Party 6, ambos lançados em 2004. Desde então, ela trabalhou em vários títulos na série Legend of Zelda e Mario & Luigi, incluindo vários jogos de mario esportivos, como Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash e Mario Golf: World Tour.

Ecos da sabedoria começou como uma fabricante de masmorras de Zelda, revelou Aonuma

Zelda: Ecoes of Wisdom's Entrevista com a primeira diretora feminina da série

A jornada dos ecos da sabedoria começou após o sucesso do remake de 2019, The Legend of Zelda: Link's Awakening. Durante a entrevista, Aonuma divulgou que Grezzo, os co-desenvolvedores do Awakening de Link, foram comissionados para alavancar sua experiência na jogabilidade de Zelda de cima para baixo para moldar o futuro da franquia. Inicialmente, o projeto foi previsto como outro remake, mas Grezzo propôs algo mais ousado: uma fabricante de masmorras de Zelda.

Aonuma colocou a pergunta a Grezzo: "Se você fizesse o próximo novo jogo, que tipo de jogo você gostaria que fosse?" Essa consulta aberta provocou várias propostas. Enquanto o conceito final evoluiu a partir dessas primeiras idéias, os ecos de sabedoria não foram inicialmente concebidos em sua forma atual. Os primeiros protótipos apresentavam um mecânico de jogabilidade de "cópia e cola" e uma mistura de perspectivas de cima para baixo e de vista lateral semelhantes ao despertar de Link.

"Estávamos explorando algumas maneiras diferentes de jogar o jogo em paralelo", disse Satoshi Terada, de Grezzo. "Em uma abordagem, o Link poderia copiar e colar vários objetos, como portas e castiçais, para criar masmorras originais. Durante essa fase de exploração, isso foi chamado de 'Dungeon de edição' porque os jogadores poderiam criar sua própria lenda da jogabilidade de Zelda".

Zelda: Ecoes of Wisdom's Entrevista com a primeira diretora feminina da série

Grezzo dedicou mais de um ano ao desenvolvimento de ecos de sabedoria, concentrando -se no mecânico de criação de masmorras. No entanto, ocorreu uma mudança significativa quando Aonuma interveio, usando a frase "aumentando a mesa de chá" para descrever a mudança radical de direção. Enquanto Aonuma apreciava suas idéias anteriores, ele sentiu que o recurso de fabricante de masmorras alcançaria todo o seu potencial se os jogadores usassem itens copiados e colados como ferramentas para progredir na aventura, em vez de criar apenas suas próprias masmorras.

"Por exemplo, na lenda de Zelda: Link's Awakening, há um inimigo chamado Thwomp que cai de cima e esmaga as coisas abaixo e só aparece na perspectiva do lado e vista", explicou Sano. "Se você copiar isso e colá -lo na visão superior, poderá soltá -lo de cima e esmagar as coisas abaixo ou, inversamente, poderá andar no Thwomp e usá -lo para subir para cima".

Zelda: Ecoes of Wisdom's Entrevista com a primeira diretora feminina da série

Aonuma inicialmente lutou para impor restrições ao uso de eco, preocupado com a possível exploração. No entanto, a equipe finalmente percebeu que essas limitações eram desnecessárias e as removeram na versão final.

Essa abordagem incentivou os jogadores a "ser travessos", um princípio orientador que enfatizava a jogabilidade criativa e não convencional. Como Aonuma afirmou: "Queríamos fazer algumas coisas que realmente estavam por aí". Isso levou à inclusão de recursos como rolos de pico, que, apesar de suas interações imprevisíveis, foram considerados essenciais para uma experiência divertida. "Se não permitissemos essa possibilidade, não seria divertido", acrescentou.

Sano observou que a equipe criou um documento definindo "ser travesso" para orientar os esforços de desenvolvimento. Terada e Sano delinearam três regras principais: "'Ser capaz de colar as coisas, no entanto, onde quer que você quiser' ', possibilite a completa quebra

Zelda: Ecoes of Wisdom's Entrevista com a primeira diretora feminina da série

Liberdade e criatividade sempre foram centrais para a série Legend of Zelda. Aonuma comparou o incentivo do jogo de "ser travesso" ao santuário de Myahm Agana, na Breath of the Wild, onde os jogadores podiam ignorar os obstáculos lançando toda a prancha e usando a superfície lisa por baixo.

"É como encontrar um truque secreto no jogo, assim como os velhos tempos", observou Aonuma. "Se esse tipo de solução não for permitido, não é divertido".

Zelda: Ecoes of Wisdom's Entrevista com a primeira diretora feminina da série

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom deve ser lançado em 26 de setembro para o Nintendo Switch. Nesse cronograma alternativo, Zelda assume a liderança no resgate de Hyrule, pois as fendas ameaçam a terra. Para obter mais informações sobre a lenda de Zelda: Echoes of Wisdom's Gameplay and Story, explore nosso artigo detalhado abaixo!

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