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“ Zelda:智慧的回声 - 与第一名女导演的独家访谈”

May 15,2025 作者: Daniel

Zelda:《智慧访谈》的《系列赛》的第一位女导演的回应

《塞尔达传说:智慧的回声》代表了特许经营中的具有里程碑意义的成就,是女导演的第一场比赛。深入了解有关Tomomi Sano的细节以及智慧回声的早期发展。

Zelda:在任天堂问开发人员访谈中揭示的智慧细节的回声

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《塞尔达传说》系列以其令人着迷的讲故事,错综复杂的难题和身临其境的地牢而闻名。随着塞尔达传说的即将发布:《智慧的回声》,任天堂最近的问开发人员采访揭示了这款游戏是Hyrule Saga的历史性参赛作品的原因。它不仅将塞尔达公主作为主要的可玩角色,而且还标志着该系列女导演的首次亮相。

“在进行该项目之前,我的主要角色是支持导演,”《智慧回声》主任托马米·萨诺(Tomomi Sano)在接受任天堂的采访时说。在担任这个关键角色之前,萨诺为格雷佐(Grezzo)的翻拍项目做出了巨大贡献,其中包括时代3D的陶尾,马利亚的面具3D,林克的觉醒和暮光公主高清。她还将自己的专业知识借给了Mario&Luigi系列。

Sano解释说:“我的角色是管理和协调该项目的生产,建议调整,然后检查结果,以确保Grezzo创建的游戏玩法与《塞尔达传说》系列相符。”

系列制片人Eiji Aonuma赞扬了她的贡献,并指出:“我几乎总是要求她参与格雷佐(Grezzo)开展的Zelda Remends的传奇。”

Zelda:《智慧访谈》的《系列赛》的第一位女导演的回应 Nintendo's Ask Developer Vol的图像。 13

萨诺(Sano)在游戏行业的职业生涯跨越了二十年,从她在1998年在PlayStation 1上担任Tekken 3的舞台纹理编辑者开始。她对任天堂的早期贡献包括日本仅限库鲁林南瓜!和Mario Party 6都于2004年发行。从那时起,她在《塞尔达传说》和Mario&Luigi系列的传奇人物中创作了许多冠军,其中包括Mario Tennis Open,Mario Tennis:Mario Tennis:Ultra Smash:Ultra Smash和Mario Golf:Mario Golf:World Tour等几场Mario体育游戏。

智慧的回声始于Zelda Dungeon制造商,揭示了Aonuma

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智慧回声的旅程开始遵循2019年翻拍的成功,《塞尔达传说:林克的觉醒》。在采访中,Aonuma透露,Link Awakening的共同开发者Grezzo被委托利用他们在自上而下的Zelda游戏玩法中的专业知识来塑造特许经营的未来。最初,该项目被设想为另一个翻拍,但格雷佐(Grezzo)提出了一些更大胆的东西:塞尔达地下城制造商。

Aonuma向Grezzo提出了一个问题:“如果您要制作下一场新游戏,那么您希望它是什么样的游戏?”这个开放式查询引发了各种建议。尽管最终的概念是从这些早期思想中发展而来的,但智慧的回声并未以目前的形式构想。早期的原型具有“复制和贴合”游戏机制,以及与Link Awakening类似的自上而下和侧视观点的混合。

Grezzo的Satoshi Terada说:“我们正在探索几种并行玩游戏的方式。” “在一种方法中,链接可以复制并粘贴各种对象,例如门和烛台,以创建原始的地牢。在此探索阶段,这被称为“编辑地牢”,因为玩家可以创建自己的Zelda游戏传说。”

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格雷佐(Grezzo)致力于发展智慧的回声,重点是地牢创造机械师。然而,当aonuma介入时,使用“抬高茶几”来描述方向的根本变化时,发生了显着的转移。尽管Aonuma赞赏他们早期的想法,但他认为,如果玩家使用复制和贴上的物品作为进行冒险的工具,而不是仅仅创建自己的地牢,那么他的地牢制造商的功能将发挥其全部潜力。

萨诺解释说:“例如,在《塞尔达传说:林克的觉醒》的传说中,有一个叫做thwomp的敌人从上面掉下来,粉碎了下面的东西,只出现在侧面视角上。” “如果您将其复制并粘贴到顶视图中,则可以从上方放下它,并将其粉碎在下面,或者相反,您可以骑在Thwomp上并使用它来向上爬上。”

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Aonuma最初努力施加对回声用法的限制,担心潜在的剥削。但是,团队最终意识到这种限制是不必要的,并在最终版本中删除了它们。

这种方法鼓励玩家“调皮”,这是一种指导原则,强调了创意和非常规游戏玩法。正如Aonuma所说:“我们想做一些真正的事情。”这导致包含诸如Spike Rollers之类的功能,尽管它们的相互作用不可预测,但对于有趣的体验而言,这是必不可少的。他补充说:“如果我们不允许这种可能性,那就不会很有趣。”

萨诺(Sano)指出,该团队创建了一个文件,定义了“调皮”来指导发展工作。特拉达(Terada)和萨诺(Sano)概述了三个关键规则:“但是,无论何处,无论何时何地都可以粘贴东西,'''''''''''和“能够使用不存在的东西完成拼图”和“能够找到如此巧妙的回声的用途,几乎感觉像是欺骗的一部分,应该是使这款游戏变得有趣的一部分。”

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自由和创造力一直是塞尔达传说系列的核心。 Aonuma将游戏的鼓励比作野外呼吸中的Myahm Agana神社的鼓励,玩家可以通过翻转整个板并使用下面的光滑表面来绕过障碍。

奥诺玛说:“就像在游戏中找到一个秘密的把戏一样,就像过去一样。” “如果不允许这种解决方案,那就不好玩了。”

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《塞尔达传说:智慧的回声》将于9月26日为Nintendo Switch推出。在此替代时间表中,随着裂谷威胁土地,塞尔达(Zelda)领导着营救Hyrule。有关Zelda传说的更多见解:《智慧的游戏玩法和故事的回声》,请探索我们下面的详细文章!

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