Heim Nachricht "Zelda: Echos der Weisheit - Exklusives Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin"

"Zelda: Echos der Weisheit - Exklusives Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin"

May 15,2025 Autor: Daniel

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Die Legende von Zelda: Echoes of Weisheit ist eine wegweisende Leistung im Franchise, das erste Spiel, das von einer Direktorin geleitet wird. Tauchen Sie in die Details über Tomomi Sano und die frühe Entwicklung von Echos der Weisheit ein.

Zelda: Echoes of Weisheitsdetails, die während Nintendos Ask the Developer -Interviews enthüllt wurden

Treffen Sie Tomomi Sano, die erste weibliche Regisseurin der Zelda -Serie

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Die Legend of Zelda -Serie ist bekannt für ihre faszinierenden Geschichtenerzählungen, komplizierten Rätsel und immersiven Dungeons. Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom hat Nintendos jüngste Ask the Developer Interview den Aufschluss darüber, was dieses Spiel zu einem historischen Eintrag in Hyrule's Saga macht. Es ist nicht nur Prinzessin Zelda zum ersten Mal als wichtigste spielbare Figur zu sehen, sondern markiert auch das Debüt einer weiblichen Regisseurin in der Serie.

"Vor diesem Projekt war meine Hauptaufgabe, den Regisseur zu unterstützen", sagte Tomomi Sano, der Direktor von Echoes of Wisdom, in ihrem Interview mit Nintendo. Bevor Sano diese entscheidende Rolle übernahm, trug Sano erheblich zu Grezzos Remake -Projekten bei, darunter Ocarina of Time 3D, Majoras Mask 3D, Links Erwachen und Twilight Princess HD. Sie verlieh auch ihre Expertise der Mario & Luigi -Serie.

"Meine Aufgabe war es, die Produktion für dieses Projekt zu verwalten und zu koordinieren, Anpassungen vorzuschlagen und dann das Ergebnis zu überprüfen, um sicherzustellen, dass das von Grezzo erstellte Gameplay mit der Legend of Zelda -Serie ausgerichtet ist", erklärte Sano.

Die Serienproduzentin Eiji Aonuma lobte ihre Beiträge und bemerkte: "Ich bitte sie fast immer, sich in die Legende von Zelda -Remakes zu beschäftigen, an denen Grezzo arbeitet."

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie Bild von Nintendos Ask the Developer Vol. 13

Die Karriere von Sano in der Spielebranche erstreckt sich über zwei Jahrzehnte und beginnt mit ihrer Arbeit als Bühnenstruktur-Redakteurin für Tekken 3 auf der PlayStation 1 im Jahr 1998. Zu ihren frühen Beiträgen zu Nintendo gehören der nur Japan-Kururin-Squash! und Mario Party 6, beide im Jahr 2004 veröffentlicht. Seitdem arbeitete sie an zahlreichen Titeln in der Legend of Zelda und Mario & Luigi, darunter mehrere Mario -Sportspiele wie Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash und Mario Golf: World Tour.

Echos der Weisheit begann als Zelda Dungeon Maker, enthüllte Aonuma

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Die Reise der Echos der Weisheit begann nach dem Erfolg des Remake 2019, der Legende von Zelda: Links Erwachen. Während des Interviews gab Aonuma bekannt, dass Grezzo, die Co-Entwickler von Link's Awakening, beauftragt wurden, ihr Fachwissen im Top-Down-Zelda-Gameplay zu nutzen, um die Zukunft des Franchise zu formen. Zunächst wurde das Projekt als ein weiteres Remake bezeichnet, aber Grezzo schlug etwas Mageneres vor: ein Zelda -Dungeon -Hersteller.

Aonuma stellte Grezzo die Frage: "Wenn Sie das nächste neue Spiel machen würden, welche Art von Spiel möchten Sie, dass es sein würde?" Diese offene Abfrage löste verschiedene Vorschläge aus. Während sich das endgültige Konzept aus diesen frühen Ideen entwickelte, wurde Echos der Weisheit zunächst in seiner gegenwärtigen Form nicht konzipiert. In den frühen Prototypen zeigten ein "Kopier- und Paste" -Play-Mechaniker und eine Mischung aus Top-Down- und Nebenansicht Perspektiven ähnlich wie Link's Awakening.

"Wir haben einige verschiedene Möglichkeiten erkundet, das Spiel parallel zu spielen", sagte Satoshi Terada aus Grezzo. "In einem Ansatz könnte Link verschiedene Objekte wie Türen und Kerzenkopien kopieren und einfügen, um Original -Dungeons zu erstellen. Während dieser Explorationsphase wurde dies als" Bearbeitungs -Dungeon "bezeichnet, da die Spieler ihre eigene Legende von Zelda Gameplay erstellen konnten."

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Grezzo widmete sich über ein Jahr der Entwicklung von Weisheit und konzentrierte sich auf den Dungeon -Schöpfungsmechaniker. Eine signifikante Verschiebung trat jedoch auf, wenn Aonuma einging, wobei der Ausdruck "den Teeetisch nach vorne", um die radikale Richtungsänderung zu beschreiben. Während Aonuma ihre früheren Ideen schätzte, hatte er das Gefühl, dass der Dungeon-Maker-Feature sein volles Potenzial ausschöpfen würde, wenn die Spieler kopierte und gepasste Gegenstände als Werkzeuge zur Durchführung des Abenteuers einsetzen würden, anstatt nur ihre eigenen Dungeons zu erstellen.

"Zum Beispiel gibt es in der Legende von Zelda: Link's Awakening einen Feind namens Thwomp, der von oben fällt und die Dinge unten zerquetscht und nur in der Sicht der Seite und der Ansicht erscheint", erklärte Sano. "Wenn Sie das kopieren und in die Top -Ansicht einfügen, können Sie es von oben fallen und Dinge unten zerquetschen oder umgekehrt auf dem Thwomp fahren und nach oben klettern."

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Aonuma kämpfte zunächst mit der Aufnahme von Echoverbrauchsbeschränkungen, besorgt über eine mögliche Ausbeutung. Das Team erkannte jedoch schließlich, dass solche Einschränkungen unnötig waren, und entfernte sie in der endgültigen Version.

Dieser Ansatz ermutigte die Spieler, "schelmisch" zu sein, ein Leitprinzip, das kreatives und unkonventionelles Gameplay betonte. Wie Aonuma sagte: "Wir wollten einige Dinge tun, die wirklich da draußen waren." Dies führte zur Aufnahme von Merkmalen wie Spike Rollers, die trotz ihrer unvorhersehbaren Interaktionen für eine unterhaltsame Erfahrung als wesentlich eingestuft wurden. "Wenn wir diese Möglichkeit nicht zulassen würden, würde es keinen Spaß machen", fügte er hinzu.

Sano bemerkte, dass das Team ein Dokument erstellt hat, das "schelmisch" definiert, um Entwicklungsbemühungen zu leiten. Terada und Sano skizzierten drei wichtige Regeln: "" In der Lage sein, Dinge zu fügen, wo immer Sie möchten, und wann immer Sie mögen ", können Sie Rätsel mit Dingen, die nicht da sind, abschließen" und "in der Lage zu sein, Verwendungszwecke für Echos zu finden, die so genial sind, dass es sich fast so anfühlt, als ob Betrug Teil dessen, was dieses Spiel Spaß macht".

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Freiheit und Kreativität waren schon immer von zentraler Bedeutung für die Legend of Zelda -Serie. Aonuma verglich die Ermutigung des Spiels, "schelmisch" mit dem Myahm Agana -Schrein im Atem der Wildnis zu sein, wo die Spieler Hindernisse umgehen konnten, indem sie das gesamte Brett umdrehen und die glatte Oberfläche darunter benutzten.

"Es ist, als würde man einen geheimen Trick im Spiel finden, genau wie die alten Zeiten", bemerkte Aonuma. "Wenn diese Art von Lösung nicht erlaubt ist, macht es keinen Spaß."

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom soll am 26. September für den Nintendo Switch starten. In dieser alternativen Zeitleiste übernimmt Zelda die Führung bei der Rettung von Hyrule, während Risse das Land bedrohen. Weitere Einblicke in die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom's Gameplay und Story finden Sie in unseren detaillierten Artikel unten!

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