Дом Новости «Зельда: эхо мудрости - эксклюзивное интервью с первой женщиной -режиссером»

«Зельда: эхо мудрости - эксклюзивное интервью с первой женщиной -режиссером»

May 15,2025 Автор: Daniel

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Легенда о Zelda: эхо мудрости представляет собой знаковое достижение во франшизе, которая является первой игрой во главе с женщиной -режиссером. Погрузитесь в подробности о Томоми Сано и раннем развитии эхо -сельскоходов.

Zelda: Отголоски подробности мудрости, раскрытые во время Nintendo's Ask The Developer Interviews

Познакомьтесь с Томоми Сано, первой женщиной -режиссером серии Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Серия Legend of Zelda известна своей очаровательной рассказыванием историй, замысловатыми головоломками и иммерсивными подземельями. С предстоящим выпуском Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, недавнее Nintendo Ask The Developer Interview Light о том, что делает эту игру исторической записью в саге Хайруле. Мало того, что он впервые представляет принцессу Зельду в качестве главного играбельного персонажа, но также отмечает дебют женского режиссера в серии.

«До этого проекта моя главная роль состояла в том, чтобы поддержать директора», - сказала Томоми Сано, директор Echoes of Wisdom, в своем интервью Nintendo. Прежде чем взять на себя эту ключевую роль, Сано внесли значительный вклад в проекты римейка Греццо, в том числе Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, «Пробуждение Линка» и «Сутьюрная принцесса HD». Она также предоставила свой опыт серии Mario & Luigi.

«Моя роль состояла в том, чтобы управлять и координировать производство для этого проекта, предложить корректировки, а затем проверить результат, чтобы гарантировать, что игровой процесс, созданный Grezzo, выровнен с серией Legend of Zelda», - пояснил Сано.

Сериал продюсер Eiji Aonuma похвалил свой вклад, отметив: «Я почти всегда прошу ее участвовать в легенде о Zelda Remakes, над которой работает Греццо».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала Изображение от Nintendo's Спросите разработчика Vol. 13

Карьера Сано в игровой индустрии охватывает более двух десятилетий, начиная с ее работы в качестве редактора текстур Tekken 3 на PlayStation 1 в 1998 году. Ее ранний вклад в Nintendo включает в себя сквош Курурина только для Японии! и Mario Party 6, оба выпущенные в 2004 году. С тех пор она работала над многочисленными титулами в серии Legend of Zelda и Mario & Luigi, в том числе несколько спортивных игр Mario, таких как Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash и Mario Golf: World Tour.

Echoes of Wisdom началось как создатель подземелья Zelda, показал Aonuma

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Путешествие эхо мудрости началось после успеха римейка 2019 года «Легенда о Зельде: пробуждение Линка». Во время интервью Aonuma сообщила, что Греццо, со-разработчикам пробуждения Link, было поручено использовать свой опыт в геймплее Nover Down Zelda, чтобы сформировать будущее франшизы. Первоначально проект был представлен как еще один римейк, но Греццо предложил что -то более смелое: производитель Zelda Dungeon.

Аонума поставил вопрос Греццо: «Если бы вы сделали следующую новую игру, какую игру вы хотели бы быть?» Этот открытый запрос вызвал различные предложения. Хотя окончательная концепция развивалась из этих ранних идей, эхо мудрости изначально не было задумано в его нынешнем виде. Ранние прототипы включали механику геймплея «копия и вставку» и сочетание перспектив нисходящего и бокового обзора, аналогичных пробуждению Линка.

«Мы исследовали несколько разных способов сыграть в игру параллельно», - сказал Сатоши Терада из Grezzo. «В одном подходе ссылка может копировать и вставлять различные объекты, такие как двери и подсвечники, чтобы создать оригинальные подземелья. На этом этапе исследования это называлось« Dungeon », потому что игроки могут создавать свою собственную легенду о геймплее Zelda».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Греццо посвятил более года разработке эхо мудрости, сосредоточившись на механике создания подземелья. Тем не менее, значительный сдвиг произошел, когда вмешалась Аонума, используя фразу «обновления чайного стола», чтобы описать радикальное изменение направления. В то время как Aonuma ценил их более ранние идеи, он почувствовал, что функция создателя подземелий достигнет своего полного потенциала, если игроки использовали скопированные и моделируемые предметы в качестве инструментов для развития приключения, а не только создавать свои собственные подземелья.

«Например, в« Легенде о Зельде: пробуждение Линка есть враг », называемый Thwomp, который падает сверху и раздавит вещи ниже и только появляется в точки зрения по боковой просмотре», - объяснил Сано. «Если вы скопируете это и вставите его в верхний вид, вы можете сбросить его сверху и раздавить вещи ниже, или, наоборот, вы можете ездить на THWOMP и использовать его, чтобы подняться вверх».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Анума первоначально боролась с наложением ограничений на использование эхо, обеспокоенное потенциальной эксплуатацией. Тем не менее, команда в конечном итоге поняла, что такие ограничения были ненужными и удалили их в окончательной версии.

Этот подход побудил игроков «быть вредными», руководящим принципом, который подчеркивал творческий и нетрадиционный игровой процесс. Как заявил Аонума: «Мы хотели сделать некоторые вещи, которые действительно были там». Это привело к включению таких функций, как Spike Rollers, которые, несмотря на их непредсказуемые взаимодействия, считались важными для веселого опыта. «Если бы мы не допустили этой возможности, это не было бы весело», - добавил он.

Сано отметил, что команда создала документ, определяющий «озорной», чтобы направлять усилия по разработке. Terada и Sano обрисовали три ключевых правила: «Ум быть в состоянии вставлять вещи, однако, где бы то ни было, и когда вам нравится», «позволяйте выполнять головоломки, используя вещи, которых нет», и «Возможность найти использование для эхо, которые настолько гениальны, что почти чувствует, что мошенничество должно быть частью того, что делает эту игру забавным».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Свобода и творчество всегда были центральными в серии «Легенда о Зельде». Аонума сравнила ободрение игры «быть озорной» с святыней Миахм Агана в дыхании дикой природы, где игроки могли обойти препятствия, переворачивая всю доску и используя гладкую поверхность внизу.

«Это как найти секретный трюк в игре, как и старые времена», - отметил Аонума. «Если такое решение не разрешено, то это не весело».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Легенда о Zelda: Echoes of Wisdom будет запущена 26 сентября для Nintendo Switch. В этом альтернативном временной шкале Зельда берет на себя инициативу в спасении Хайрула, поскольку разломы угрожают земле. Для получения дополнительной информации о легенде о Zelda: эхо -воспитание игрового процесса и истории Wisdom, исследуйте нашу подробную статью ниже!

Последние статьи

16

2025-05

Кто такие злодеи в Супермене Джеймса Ганна?

https://images.qqhan.com/uploads/29/6825128152e3a.webp

Летний сезон кино нагревается, и все глаза на долгожданную перезагрузку Супермена Джеймса Ганна. Warner Bros. недавно выпустил новый трейлер, который углубляется в сюжет и демонстрирует динамику между Суперменом Дэвида Коренсета и Лоис -лейн Рэйчел Броснахан. Однако, re

Автор: DanielЧтение:0

16

2025-05

«Руководство по получению перенаправления сигнала в атоме»

https://images.qqhan.com/uploads/61/174297962667e3c22adbd67.jpg

В постсопокалиптическом мире *атомат *определенные элементы могут значительно улучшить вашу выживаемость и игровой опыт. Одним из таких важнейших элементов является перенаправление сигнала, который, как известно, трудно получить. Если у вас возникли проблемы с его поиском, это руководство проведет вас через шаги к SE

Автор: DanielЧтение:0

16

2025-05

Последние обновления на FragPunk

https://images.qqhan.com/uploads/80/67fcceae4765f.webp

Fragpunk-это насыщенный бортовой стрелкой от первого лица, где правила должны быть нарушены! Погрузитесь в последние новости и события, чтобы оставаться в курсе этой захватывающей игры! ← Вернуться в Fragpunk Main Articlefragpunk News2025April 10⚫︎ Developer Bad Guitar Studio имеет интересные новости для консольных геймеров - FR

Автор: DanielЧтение:0

16

2025-05

Fortnite Reveducings режим отдыха, добавляет Crocs

https://images.qqhan.com/uploads/65/174177005567d14d47e7ec2.jpg

Epic Games выпустила обновление 34.10 для Fortnite, вернув захватывающий режим «отдыха», который впервые дебютировал в главе 1. С 11 марта по 1 апреля игроки могут погрузиться в этот обновленный режим, где цель состоит в

Автор: DanielЧтение:0