
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom đại diện cho một thành tích mang tính bước ngoặt trong nhượng quyền thương mại, là trò chơi đầu tiên do một nữ đạo diễn dẫn đầu. Đi sâu vào các chi tiết về Tomomi Sano và sự phát triển ban đầu của tiếng vang của trí tuệ.
Zelda: Tiếng vang của các chi tiết khôn ngoan được tiết lộ trong các cuộc phỏng vấn của Nintendo Ask the Developer
Gặp Tomomi Sano, nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim Zelda

Sê -ri Legend of Zelda nổi tiếng với cách kể chuyện quyến rũ, những câu đố phức tạp và ngục tối nhập vai. Với sự phát hành sắp tới của The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, cuộc phỏng vấn của nhà phát triển hỏi gần đây của Nintendo đã làm sáng tỏ những gì làm cho trò chơi này trở thành một mục lịch sử trong Saga của Hyrule. Nó không chỉ lần đầu tiên có Công chúa Zelda là nhân vật có thể chơi chính, mà còn đánh dấu sự ra mắt của một nữ đạo diễn trong loạt phim.
"Trước dự án này, vai trò chính của tôi là hỗ trợ giám đốc," Tomomi Sano, giám đốc Echoes of Wisdom, nói trong cuộc phỏng vấn của bà với Nintendo. Trước khi đảm nhận vai trò quan trọng này, Sano đã đóng góp đáng kể vào các dự án làm lại của Grezzo, bao gồm Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening và Twilight Princess HD. Cô cũng cho mượn chuyên môn của mình cho loạt phim Mario & Luigi.
"Vai trò của tôi là quản lý và điều phối việc sản xuất cho dự án này, đề xuất các điều chỉnh và sau đó kiểm tra kết quả để đảm bảo lối chơi được tạo bởi Grezzo được liên kết với loạt phim Legend of Zelda," Sano giải thích.
Nhà sản xuất loạt Eiji Aonuma đã ca ngợi những đóng góp của cô, lưu ý: "Tôi hầu như luôn yêu cầu cô ấy tham gia vào truyền thuyết về Zelda làm lại mà Grezzo làm việc."
Hình ảnh từ Nintendo Hỏi nhà phát triển Vol. 13
Sự nghiệp của Sano trong ngành công nghiệp game kéo dài hơn hai thập kỷ, bắt đầu với công việc của cô như một biên tập viên kết cấu sân khấu cho Tekken 3 trên PlayStation 1 vào năm 1998. Và Mario Party 6, cả hai đều được phát hành vào năm 2004. Kể từ đó, cô đã làm việc trên nhiều danh hiệu trong loạt phim Legend of Zelda và Mario & Luigi, bao gồm một số trò chơi thể thao Mario như Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash và Mario Golf: World Tour.
Tiếng vang của trí tuệ bắt đầu như một nhà sản xuất ngục tối Zelda, tiết lộ Aonuma

Hành trình của Echoes of Wisdom bắt đầu sau thành công của bản làm lại năm 2019, The Legend of Zelda: Link's Awakening. Trong cuộc phỏng vấn, Aonuma tiết lộ rằng Grezzo, các nhà đồng phát triển của Link's Awakening, đã được giao nhiệm vụ tận dụng chuyên môn của họ trong trò chơi Zelda từ trên xuống để định hình tương lai của nhượng quyền. Ban đầu, dự án đã được hình dung như một bản làm lại khác, nhưng Grezzo đã đề xuất một cái gì đó táo bạo hơn: một nhà sản xuất ngục tối Zelda.
Aonuma đặt ra câu hỏi cho Grezzo, "Nếu bạn thực hiện trò chơi mới tiếp theo, bạn muốn loại trò chơi nào?" Truy vấn kết thúc mở này đã làm dấy lên các đề xuất khác nhau. Trong khi khái niệm cuối cùng phát triển từ những ý tưởng ban đầu này, tiếng vang của sự khôn ngoan ban đầu không được hình thành ở dạng hiện tại. Các nguyên mẫu ban đầu có cơ chế chơi trò chơi "sao chép và dán" và sự pha trộn giữa các quan điểm từ trên xuống và quan điểm tương tự như sự thức tỉnh của Link.
"Chúng tôi đã khám phá một vài cách khác nhau để chơi trò chơi song song", Satoshi Terada từ Grezzo nói. "Theo một cách tiếp cận, Link có thể sao chép và dán các đối tượng khác nhau, chẳng hạn như cửa ra vào và nến, để tạo ra ngục tối nguyên bản. Trong giai đoạn khám phá này, điều này được gọi là 'Dungeon chỉnh sửa' vì người chơi có thể tạo ra huyền thoại trò chơi Zelda của riêng họ."

Grezzo dành hơn một năm để phát triển tiếng vang của trí tuệ, tập trung vào cơ chế tạo ngục. Tuy nhiên, một sự thay đổi đáng kể đã xảy ra khi Aonuma can thiệp, sử dụng cụm từ "tăng giá bảng trà" để mô tả sự thay đổi triệt để theo hướng. Trong khi Aonuma đánh giá cao những ý tưởng trước đó của họ, anh cảm thấy tính năng của Dungeon-Maker sẽ đạt được tiềm năng đầy đủ của nó nếu người chơi sử dụng các mặt hàng được sao chép và được chế tạo làm công cụ để tiến hành cuộc phiêu lưu, thay vì chỉ tạo ra ngục tối của riêng họ.
"Ví dụ, trong The Legend of Zelda: Link's Awakening, có một kẻ thù được gọi là một con thwomp rơi từ trên cao và nghiền nát mọi thứ bên dưới và chỉ xuất hiện trong quan điểm quan điểm bên cạnh", Sano giải thích. "Nếu bạn sao chép nó và dán nó vào chế độ xem trên cùng, bạn có thể thả nó từ trên cao và nghiền nát những thứ bên dưới, hoặc ngược lại, bạn có thể đi trên Thwomp và sử dụng nó để leo lên trên."

Aonuma ban đầu đấu tranh với việc áp đặt các hạn chế đối với việc sử dụng Echo, lo ngại về việc khai thác tiềm năng. Tuy nhiên, nhóm cuối cùng nhận ra rằng những hạn chế như vậy là không cần thiết và loại bỏ chúng trong phiên bản cuối cùng.
Cách tiếp cận này khuyến khích người chơi "trở nên tinh nghịch", một nguyên tắc hướng dẫn nhấn mạnh đến lối chơi sáng tạo và độc đáo. Như Aonuma đã tuyên bố: "Chúng tôi muốn làm một số điều thực sự ngoài kia." Điều này dẫn đến việc bao gồm các tính năng như Spike Rollers, mặc dù các tương tác không thể đoán trước của chúng, được coi là cần thiết cho một trải nghiệm thú vị. "Nếu chúng tôi không cho phép khả năng này, nó sẽ không vui", ông nói thêm.
Sano lưu ý rằng nhóm đã tạo ra một tài liệu xác định "là tinh nghịch" để hướng dẫn các nỗ lực phát triển. Terada và Sano đã phác thảo ba quy tắc chính: "'Có thể dán mọi thứ, tuy nhiên, bất cứ nơi nào, và bất cứ khi nào bạn thích,' 'có thể hoàn thành các câu đố bằng cách sử dụng những thứ không có ở đó", "và" Có thể tìm thấy việc sử dụng cho tiếng vang mà nó gần như cảm thấy như gian lận sẽ là một phần của trò chơi này trở nên thú vị. "

Tự do và sáng tạo luôn là trung tâm của loạt phim truyền thuyết của Zelda. Aonuma ví sự khuyến khích của trò chơi là "tinh nghịch" với ngôi đền Myahm Agana trong Breath of the Wild, nơi người chơi có thể bỏ qua các chướng ngại vật bằng cách lật toàn bộ bảng và sử dụng bề mặt mịn bên dưới.
"Nó giống như tìm thấy một mẹo bí mật trong trò chơi, giống như ngày xưa", Aonuma nhận xét. "Nếu loại giải pháp này không được phép, thì nó không vui."

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sẽ ra mắt vào ngày 26 tháng 9 cho Nintendo Switch. Trong dòng thời gian thay thế này, Zelda dẫn đầu trong việc giải cứu Hyrule khi Rifts đe dọa đất đai. Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về The Legend of Zelda: Echoes của trò chơi và câu chuyện của trí tuệ, hãy khám phá bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!