Ang panahon ng pelikula ng tag -init ay nagpainit, at ang lahat ng mga mata ay nasa inaasahang pag -reboot ni James Gunn. Kamakailan lamang ay naglabas ng isang bagong trailer ang Warner Bros. Gayunpaman, ang re
May-akda: DanielNagbabasa:0
Ang alamat ng Zelda: Ang mga echoes ng karunungan ay kumakatawan sa isang nakamit na landmark sa prangkisa, na ang unang laro na pinamumunuan ng isang babaeng direktor. Sumisid sa mga detalye tungkol kay Tomomi Sano at ang maagang pag -unlad ng mga echoes ng karunungan.
Ang serye ng Legend of Zelda ay kilala sa kanyang mapang -akit na pagkukuwento, masalimuot na mga puzzle, at nakaka -engganyong mga piitan. Sa paparating na paglabas ng The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, ang kamakailang hilingin ng Nintendo ay humiling sa pakikipanayam ng developer kung ano ang gumagawa ng larong ito bilang isang makasaysayang pagpasok sa saga ni Hyrule. Hindi lamang ito nagtatampok kay Princess Zelda bilang pangunahing mapaglarong character sa kauna -unahang pagkakataon, ngunit minarkahan din nito ang pasinaya ng isang babaeng direktor sa serye.
"Bago ang proyektong ito, ang pangunahing papel ko ay upang suportahan ang direktor," sabi ni Tomomi Sano, ang direktor ng Echoes of Wisdom, sa kanyang pakikipanayam kay Nintendo. Bago gawin ang mahalagang papel na ito, malaki ang naambag ni Sano sa mga proyekto ng muling paggawa ng Grezzo, kasama na ang Ocarina ng Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, at Twilight Princess HD. Pinahiram din niya ang kanyang kadalubhasaan sa serye ng Mario & Luigi.
"Ang aking tungkulin ay upang pamahalaan at ayusin ang produksiyon para sa proyektong ito, iminumungkahi ang mga pagsasaayos, at pagkatapos ay suriin ang kinalabasan upang matiyak na ang gameplay na nilikha ng Grezzo ay nakahanay sa alamat ng serye ng Zelda," paliwanag ni Sano.
Pinuri ng tagagawa ng serye na si Eiji Aonuma ang kanyang mga kontribusyon, na napansin, "Halos lagi kong hinihiling sa kanya na makisali sa alamat ng Zelda Remakes na gumagana si Grezzo."
Imahe mula sa Itanong ng Nintendo ang developer vol. 13
Ang karera ni Sano sa industriya ng gaming ay sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, na nagsisimula sa kanyang trabaho bilang isang editor ng texture ng entablado para sa Tekken 3 sa PlayStation 1 noong 1998. Ang kanyang maagang mga kontribusyon sa Nintendo ay kasama ang Japan-lamang na Kururin squash! at Mario Party 6, parehong pinakawalan noong 2004. Simula noon, nagtrabaho siya sa maraming mga pamagat sa loob ng alamat ng serye ng Zelda at Mario & Luigi, kasama ang ilang mga larong Mario Sports tulad ng Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash, at Mario Golf: World Tour.
Ang Paglalakbay ng Echoes ng Karunungan ay nagsimulang pagsunod sa tagumpay ng 2019 Remake, The Legend of Zelda: Paggising ni Link. Sa panahon ng pakikipanayam, isiniwalat ni Aonuma na si Grezzo, ang mga co-developer ng paggising ni Link, ay inatasan upang magamit ang kanilang kadalubhasaan sa top-down na Zelda gameplay upang mabuo ang hinaharap ng franchise. Sa una, ang proyekto ay naisip bilang isa pang muling paggawa, ngunit iminungkahi ni Grezzo ang isang bagay na mas matapang: isang tagagawa ng piitan ng Zelda.
Ipinakita ni Aonuma ang tanong kay Grezzo, "Kung gagawin mo ang susunod na bagong laro, anong uri ng laro ang nais mong maging?" Ang bukas na query na ito ay nagdulot ng iba't ibang mga panukala. Habang ang pangwakas na konsepto ay umusbong mula sa mga maagang ideyang ito, ang mga echoes ng karunungan ay hindi una na ipinaglihi sa kasalukuyang anyo nito. Ang mga maagang prototypes ay nagtatampok ng isang mekaniko na "copy-and-paste" na gameplay at isang halo ng top-down at side-view na mga pananaw na katulad ng paggising ni Link.
"Kami ay naggalugad ng ilang iba't ibang mga paraan upang i -play ang laro kahanay," sabi ni Satoshi Terada mula sa Grezzo. "Sa isang diskarte, ang Link ay maaaring kopyahin at i -paste ang iba't ibang mga bagay, tulad ng mga pintuan at kandila, upang lumikha ng mga orihinal na dungeon. Sa panahon ng pagsaliksik na ito, tinawag itong isang 'edit dungeon' dahil ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng kanilang sariling alamat ng Zelda gameplay."
Si Grezzo ay nakatuon sa loob ng isang taon sa pagbuo ng mga echoes ng karunungan, na nakatuon sa mekaniko ng Dungeon Creation. Gayunpaman, ang isang makabuluhang paglilipat ay naganap nang makialam si Aonuma, gamit ang pariralang "Upending the Table Table" upang ilarawan ang radikal na pagbabago sa direksyon. Habang pinahahalagahan ni Aonuma ang kanilang mga naunang ideya, nadama niya na ang tampok na Dungeon-Maker ay maaabot ang buong potensyal nito kung ang mga manlalaro ay gumagamit ng mga nakopya-at-pasted na mga item bilang mga tool upang umunlad sa pamamagitan ng pakikipagsapalaran, sa halip na lumilikha lamang ng kanilang sariling mga piitan.
"Halimbawa, sa alamat ng Zelda: Paggising ni Link, mayroong isang kaaway na tinatawag na isang thwomp na bumagsak mula sa itaas at dinurog ang mga bagay sa ibaba at lilitaw lamang sa pananaw sa gilid -view," paliwanag ni Sano. "Kung kinopya mo iyon at i -paste ito sa tuktok na view, maaari mo itong ihulog mula sa itaas at durugin ang mga bagay sa ibaba, o sa kabaligtaran, maaari kang sumakay sa thwomp at gamitin ito upang umakyat paitaas."
Una nang nakipagpunyagi si Aonuma sa pagpapataw ng mga paghihigpit sa paggamit ng echo, nababahala tungkol sa potensyal na pagsasamantala. Gayunpaman, sa kalaunan ay napagtanto ng koponan na ang mga limitasyon ay hindi kinakailangan at tinanggal ang mga ito sa pangwakas na bersyon.
Ang pamamaraang ito ay hinikayat ang mga manlalaro na "maging hindi kapani -paniwala," isang gabay na prinsipyo na binigyang diin ang malikhaing at hindi kinaugalian na gameplay. Tulad ng sinabi ni Aonuma, "Nais naming gumawa ng ilang mga bagay na talagang nasa labas." Ito ay humantong sa pagsasama ng mga tampok tulad ng mga spike roller, na, sa kabila ng kanilang hindi mahuhulaan na pakikipag -ugnayan, ay itinuturing na mahalaga para sa isang masayang karanasan. "Kung hindi namin pinahihintulutan ang posibilidad na ito, hindi ito magiging masaya," dagdag niya.
Nabanggit ni Sano na ang koponan ay lumikha ng isang dokumento na tumutukoy sa "pagiging maling akala" upang gabayan ang mga pagsisikap sa pag -unlad. Inilarawan nina Terada at Sano ang tatlong pangunahing mga patakaran: "'Magawang i -paste ang mga bagay, gayunpaman, kung saan man, at sa tuwing gusto mo,' 'posible na makumpleto ang mga puzzle gamit ang mga bagay na wala doon,'" at "ang pagkakaroon ng makahanap ng mga gamit para sa mga echoes na napakatanga nito na halos naramdaman tulad ng pagdaraya ay dapat na bahagi ng kung ano ang nagpapasaya sa larong ito."
Ang kalayaan at pagkamalikhain ay palaging naging sentro sa alamat ng serye ng Zelda. Inihalintulad ni Aonuma ang paghihikayat ng laro ng "pagiging maling akala" sa Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makaligtaan ang mga hadlang sa pamamagitan ng pag -flip ng buong board at gamit ang makinis na ibabaw sa ilalim.
"Ito ay tulad ng paghahanap ng isang lihim na trick sa laro, tulad ng mga lumang araw," sabi ni Aonuma. "Kung ang ganitong uri ng solusyon ay hindi pinapayagan, hindi ito masaya."
Ang alamat ng Zelda: Ang Echoes of Wisdom ay nakatakdang ilunsad sa Setyembre 26 para sa Nintendo Switch. Sa kahaliling timeline na ito, si Zelda ang nanguna sa pagligtas kay Hyrule habang nagbabanta ang Rifts sa lupa. Para sa higit pang mga pananaw sa The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom's Gameplay and Story, galugarin ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!
16
2025-05
Sa post-apocalyptic na mundo ng *atomfall *, ang ilang mga item ay maaaring makabuluhang mapahusay ang iyong kaligtasan at karanasan sa gameplay. Ang isa sa mga napakahalagang item ay ang signal redirector, na kung saan ay kilalang mahirap makuha. Kung nagkakaproblema ka sa paghahanap nito, ang gabay na ito ay lalakad ka sa mga hakbang upang se
May-akda: DanielNagbabasa:0
16
2025-05
16
2025-05
Ang Epic Games ay naglabas ng Update 34.10 para sa Fortnite, na ibabalik ang kapanapanabik na mode na "getaway", na unang nag -debut sa kabanata 1. Mula Marso 11 hanggang Abril 1, ang mga manlalaro ay maaaring sumisid sa mode na ito na na -revamping, kung saan ang layunin ay upang mahanap ang isa sa tatlong mga lampara ng kristal na nakakalat sa buong isla at gamitin ang
May-akda: DanielNagbabasa:0