
দ্য লেজেন্ড অফ জেলদা: প্রতিধ্বনি অফ উইজডম ফ্র্যাঞ্চাইজিতে একটি ল্যান্ডমার্ক কৃতিত্বের প্রতিনিধিত্ব করে, একজন মহিলা পরিচালকের নেতৃত্বে প্রথম খেলা। টমোমি সানো এবং জ্ঞানের প্রতিধ্বনির প্রাথমিক বিকাশ সম্পর্কে বিশদটি ডুব দিন।
জেলদা: প্রতিধ্বনি অফ উইজডম বিশদটি নিন্টেন্ডোর সময় প্রকাশিত হয়েছিল বিকাশকারী সাক্ষাত্কারে
জেলদা সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক টমোমি সোনোর সাথে দেখা করুন

কিংবদন্তি অফ জেলদা সিরিজটি তার মনোমুগ্ধকর গল্প বলার জন্য, জটিল ধাঁধা এবং নিমজ্জনিত অন্ধকূপের জন্য বিখ্যাত। দ্য কিংবদন্তি অফ জেলদা: ইকোস অফ উইজডম এর আসন্ন প্রকাশের সাথে, নিন্টেন্ডোর সাম্প্রতিক জিজ্ঞাসা বিকাশকারী সাক্ষাত্কারটি এই গেমটিকে হায়রুলের কাহিনীতে historic তিহাসিক প্রবেশকে কী করে তোলে সে সম্পর্কে আলোকপাত করেছে। এটি কেবল প্রথমবারের মতো প্রিন্সেস জেল্ডাকে প্রধান খেলতে পারা চরিত্র হিসাবে দেখাবে না, তবে এটি সিরিজের একজন মহিলা পরিচালকের আত্মপ্রকাশও চিহ্নিত করেছে।
"এই প্রকল্পের আগে, আমার মূল ভূমিকাটি ছিল পরিচালককে সমর্থন করা," নিন্টেন্ডোর সাথে তার সাক্ষাত্কারে ইকোস অফ উইজডম এর পরিচালক টোমোমি সানোও বলেছিলেন। এই গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা নেওয়ার আগে সানো গ্রেজোর রিমেক প্রকল্পগুলিতে টাইম 3 ডি, মাজোরার মাস্ক 3 ডি, লিংকের জাগরণ এবং গোধূলি প্রিন্সেস এইচডি সহ গ্রেজোর রিমেক প্রকল্পগুলিতে উল্লেখযোগ্য অবদান রেখেছিল। তিনি মারিও ও লুইজি সিরিজের কাছে তার দক্ষতাও ধার দিয়েছিলেন।
সানো ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমার ভূমিকা ছিল এই প্রকল্পের জন্য উত্পাদন পরিচালনা ও সমন্বয় করা, সামঞ্জস্যের পরামর্শ দেওয়া এবং তারপরে গ্রেজো দ্বারা নির্মিত গেমপ্লেটি জেলদা সিরিজের সাথে একত্রিত হয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য ফলাফলটি পরীক্ষা করে দেখুন," সানো ব্যাখ্যা করেছিলেন।
সিরিজ প্রযোজক আইজি আওনুমা তার অবদানের প্রশংসা করে উল্লেখ করে উল্লেখ করেছেন, "আমি প্রায় সবসময়ই তাকে জেলদা রিমেকসের কিংবদন্তিতে জড়িত থাকতে বলি যা গ্রেজো কাজ করে।"
নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে চিত্রটি ডেভেলপার ভলিউমকে জিজ্ঞাসা করুন। 13
গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে সোনোর কেরিয়ার দুই দশক ধরে ছড়িয়ে পড়ে, ১৯৯৯ সালে প্লেস্টেশন ১-তে টেককেন ৩-এর জন্য স্টেজ টেক্সচার সম্পাদক হিসাবে তার কাজ শুরু করে। নিন্টেন্ডোতে তার প্রাথমিক অবদানের মধ্যে রয়েছে জাপান-কেবল কুরুরিন স্কোয়াশ! এবং মারিও পার্টি 6, উভয়ই 2004 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। তার পর থেকে তিনি মারিও টেনিস ওপেন, মারিও টেনিস: আল্ট্রা স্ম্যাশ, এবং মারিও গল্ফ: ওয়ার্ল্ড ট্যুরের মতো বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেমস সহ জেলদা এবং মারিও অ্যান্ড লুইজি সিরিজের কিংবদন্তির মধ্যে অসংখ্য শিরোনাম নিয়ে কাজ করেছেন।
জেলদা অন্ধকূপ নির্মাতা হিসাবে জ্ঞানের প্রতিধ্বনি শুরু হয়েছিল, অোনুমা প্রকাশ করেছেন

প্রতিধ্বনি অফ উইজডমের যাত্রা 2019 রিমেক, দ্য কিংবদন্তি অফ জেলদা: লিংকের জাগরণ সাফল্যের পরে শুরু হয়েছিল। সাক্ষাত্কারের সময়, আওনুমা প্রকাশ করেছিলেন যে লিংকের জাগরণের সহ-বিকাশকারী গ্রেজোকে ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যতের গঠনের জন্য টপ-ডাউন জেলদা গেমপ্লেতে তাদের দক্ষতা অর্জনের জন্য কমিশন দেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, প্রকল্পটি অন্য রিমেক হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল, তবে গ্রেজো আরও সাহসী কিছু প্রস্তাব করেছিলেন: একটি জেলদা অন্ধকূপ নির্মাতা।
অোনুমা গ্রেজোর কাছে প্রশ্নটি তুলে ধরেছিল, "আপনি যদি পরবর্তী নতুন গেমটি তৈরি করেন তবে আপনি কী ধরণের খেলাটি এটি হতে চান?" এই উন্মুক্ত সমাপ্ত ক্যোয়ারী বিভিন্ন প্রস্তাবের সূত্রপাত করেছিল। যদিও এই প্রাথমিক ধারণাগুলি থেকে চূড়ান্ত ধারণাটি বিকশিত হয়েছিল, তবে জ্ঞানের প্রতিধ্বনি প্রাথমিকভাবে তার বর্তমান আকারে কল্পনা করা হয়নি। প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলিতে একটি "অনুলিপি-ও-পেস্ট" গেমপ্লে মেকানিক এবং লিংকের জাগরণের অনুরূপ টপ-ডাউন এবং পার্শ্ব-দর্শন দৃষ্টিভঙ্গির মিশ্রণ বৈশিষ্ট্যযুক্ত।
গ্রেজো থেকে সাতোশি তেরদা বলেছিলেন, "আমরা সমান্তরালে খেলাটি খেলতে কয়েকটি ভিন্ন উপায় অনুসন্ধান করছিলাম।" "একটি পদ্ধতির মধ্যে, লিঙ্কটি মূল অন্ধকূপগুলি তৈরি করতে বিভিন্ন অবজেক্ট যেমন দরজা এবং ক্যান্ডলস্টিকগুলি অনুলিপি করে পেস্ট করতে পারে। এই অন্বেষণের পর্যায়ে এটিকে একটি 'সম্পাদনা অন্ধকূপ' বলা হত কারণ খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব কিংবদন্তি জেলদা গেমপ্লে তৈরি করতে পারে।"

গ্রেজো এক বছরেরও বেশি সময় ধরে জ্ঞানের প্রতিধ্বনি বিকাশের জন্য উত্সর্গীকৃত, অন্ধকূপ সৃষ্টি মেকানিকের দিকে মনোনিবেশ করে। যাইহোক, অোনুমা হস্তক্ষেপ করলে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন ঘটেছিল, "চা টেবিলটি আপেন্ডিং" শব্দটি ব্যবহার করে দিকের মূল পরিবর্তনটি বর্ণনা করার জন্য। যদিও অোনুমা তাদের পূর্ববর্তী ধারণার প্রশংসা করেছেন, তিনি অনুভব করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা যদি কেবল নিজের ডানজিওনদের তৈরি না করেই খেলোয়াড়রা অ্যাডভেঞ্চারের মাধ্যমে অগ্রগতির জন্য সরঞ্জাম হিসাবে অনুলিপি-ও-গতিযুক্ত আইটেমগুলি ব্যবহার করে তবে অন্ধকূপ-নির্মাতা বৈশিষ্ট্যটি তার সম্পূর্ণ সম্ভাবনায় পৌঁছে যাবে।
"উদাহরণস্বরূপ, জেল্ডা: লিংকের জাগরণে লেজেন্ডে একটি শত্রু রয়েছে যা একটি থান্প নামে পরিচিত যা উপরে থেকে পড়ে এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করে দেয় এবং কেবল পাশের - দৃষ্টিকোণে উপস্থিত হয়," সানো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আপনি যদি এটি অনুলিপি করেন এবং এটি শীর্ষ দৃশ্যে আটকান তবে আপনি এটিকে উপরে থেকে ফেলে দিতে পারেন এবং নীচে জিনিসগুলি পিষতে পারেন, বা বিপরীতভাবে, আপনি থলিতে চড়তে পারেন এবং উপরের দিকে আরোহণের জন্য এটি ব্যবহার করতে পারেন" "

সম্ভাব্য শোষণের বিষয়ে উদ্বিগ্ন, অোনুমা প্রাথমিকভাবে ইকো ব্যবহারের উপর বিধিনিষেধ আরোপের সাথে লড়াই করেছিলেন। যাইহোক, দলটি শেষ পর্যন্ত বুঝতে পেরেছিল যে এই জাতীয় সীমাবদ্ধতাগুলি অপ্রয়োজনীয় এবং চূড়ান্ত সংস্করণে সেগুলি সরিয়ে দিয়েছে।
এই পদ্ধতির খেলোয়াড়দের "দুষ্টু হতে" উত্সাহিত করেছিল, একটি গাইডিং নীতি যা সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত গেমপ্লে জোর দিয়েছিল। অোনুমা যেমন বলেছিলেন, "আমরা কিছু জিনিস করতে চেয়েছিলাম যা সত্যই সেখানে ছিল।" এটি স্পাইক রোলারগুলির মতো বৈশিষ্ট্যগুলির অন্তর্ভুক্তির দিকে পরিচালিত করেছিল, যা তাদের অপ্রত্যাশিত মিথস্ক্রিয়া সত্ত্বেও মজাদার অভিজ্ঞতার জন্য প্রয়োজনীয় বলে মনে করা হয়েছিল। "আমরা যদি এই সম্ভাবনার জন্য অনুমতি না দিয়ে থাকি তবে এটি মজাদার হবে না," তিনি যোগ করেছেন।
সানো উল্লেখ করেছেন যে দলটি উন্নয়নের প্রচেষ্টাকে গাইড করার জন্য "দুষ্টু হওয়া" সংজ্ঞায়িত একটি নথি তৈরি করেছে। তেরদা এবং সানো তিনটি মূল নিয়মের রূপরেখা দিয়েছিল: "'তবে যেখানেই, এবং যখনই আপনি পছন্দ করেন না কেন জিনিসগুলি আটকাতে সক্ষম হন,' 'সেখানে নেই এমন জিনিসগুলি ব্যবহার করে ধাঁধা সম্পূর্ণ করা সম্ভব করুন," "এবং" প্রতিধ্বনির জন্য ব্যবহারগুলি খুঁজে পেতে সক্ষম হওয়া যা প্রায় বুদ্ধিমান বলে মনে হয় যে এই গেমটিকে মজাদার করে তোলে তার অংশ হওয়া উচিত। "

স্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতা সর্বদা জেলদা সিরিজের কিংবদন্তির কেন্দ্রবিন্দু ছিল। আওনুমা মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে "দুষ্টু হওয়া" গেমের উত্সাহের সাথে তুলনা করেছিলেন, যেখানে খেলোয়াড়রা পুরো বোর্ডটি উল্টে এবং নীচে মসৃণ পৃষ্ঠটি ব্যবহার করে বাধাগুলি বাইপাস করতে পারে।
অোনুমা মন্তব্য করেছিলেন, "এটি পুরানো দিনের মতোই গেমটিতে একটি গোপন কৌশল সন্ধান করার মতো।" "যদি এই ধরণের সমাধানের অনুমতি না দেওয়া হয় তবে এটি মজাদার নয়" "

দ্য লেজেন্ড অফ জেলদা: প্রতিধ্বনি অফ উইজডম 26 সেপ্টেম্বর নিন্টেন্ডো স্যুইচের জন্য চালু হবে। এই বিকল্প টাইমলাইনে, জেলদা হিরুলকে উদ্ধার করার নেতৃত্ব দেয় কারণ রিফ্টস জমিটিকে হুমকি দেয়। জেল্ডার কিংবদন্তির আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য: উইজডমের গেমপ্লে এবং গল্পের প্রতিধ্বনি, নীচে আমাদের বিশদ নিবন্ধটি অন্বেষণ করুন!