Rumah Berita Mario & Luigi Brothership Boleh Menjadi "Edgier" Tetapi Nintendo Berkata Tidak

Mario & Luigi Brothership Boleh Menjadi "Edgier" Tetapi Nintendo Berkata Tidak

Jan 21,2025 Pengarang: Isaac

Saudara Mario dan Luigi: Ia hampir "lebih sejuk", tetapi Nintendo memvetonya

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Saudara tukang paip yang dikasihi Mario dan Luigi mungkin mempunyai penampilan yang lebih sejuk dan lebih keras dalam permainan terbaharu mereka, tetapi Nintendo menolak idea itu. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih banyak butiran tentang proses penciptaan gaya seni Mario & Luigi: Brotherhood! Imej awal Mario dan Luigi adalah kasar dan lasak


Cuba gaya yang berbeza

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了Imej disediakan oleh Nintendo dan Acquire

Dalam artikel "Temuduga Pembangun" yang diterbitkan di laman web Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun Mario & Luigi: Brotherhood, berkata bahawa pada beberapa peringkat dalam pembangunan, saudara-saudara terkenal Imej itu lebih sejuk dan lebih keras, tetapi Nintendo percaya bahawa ini terlalu berbeza daripada imej sebelumnya dan akan kehilangan pengiktirafan jenama Mario dan Luigi.

Pembangun yang ditemu bual termasuk Akira Otani dan Tomoki Fukushima dari Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, serta Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D" yang boleh menunjukkan "daya tarikan unik" siri ini dan menjadikannya menonjol daripada permainan siri Mario yang lain, Acquire membuat percubaan besar untuk meneroka gaya yang unik - dengan itu, Mario dan Luigi yang keren dilahirkan .

“Dalam proses mencari gaya Mario dan Luigi baharu, kami pernah cuba mempersembahkan Mario yang lebih sejuk dan lebih lasak...” pereka Furuta berkata sambil tersenyum. Selepas menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni harus dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai Mario dan Luigi, mereka mengadakan mesyuarat untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Sementara kami melancarkan versi Mario yang lebih sukar ini dengan penuh semangat, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili pemain Mario yang mahu bermain," tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya menemui jawapannya.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

“Kami dapat mengecilkan tumpuan kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garis besar yang kukuh dan mata hitam yang berani, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan kedua-dua watak ini secara lucu bergerak ke semua arah. Saya rasa Itulah ketika kami mula membangunkan gaya seni permainan yang unik.”

Nintendo's Otani menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya unik mereka sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan apa yang mentakrifkan Mario. Saya rasa pada masa itu kami cuba memikirkan cara untuk menjadikan kedua-dua mereka wujud bersama."

Proses pembangunan yang mencabar

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri aksi-pengembaraan Way of the Samurai. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Mencipta permainan berdasarkan IP yang popular di seluruh dunia juga merupakan satu cabaran untuk Acquire, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.

Pada akhirnya, semuanya akan menjadi lebih baik. "Sementara kami masih menyesuaikan diri dengan getaran siri Mario dan Luigi, kami memutuskan untuk mengambil arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas yang penuh dengan pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia permainan, kami juga mengambil inspirasi daripada Nintendo Banyak yang dipelajari tentang cara menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami daripada perspektif yang unik, dan dunia adalah tempat yang lebih cerah dan mudah untuk bermain kerana cerapan yang kami perolehi.”

Artikel terkini

21

2025-04

Echocalypse menyertai laluan ke Azure untuk acara crossover epik

https://images.qqhan.com/uploads/45/174248283567dc2d937ad93.jpg

Gacha RPG yang dikasihi oleh Yoozoo Games, Echocalypse, sedang bersiap untuk kerjasama baru yang menarik dengan JRPG yang baru dilancarkan, Trails to Azure. Acara crossover ini, yang akan dilancarkan pada 23 Mac, menjanjikan jalan cerita yang unik dan banyak kandungan baru untuk peminat kedua -dua siri untuk dinikmati. Mari menyelam ke W

Pengarang: IsaacMembaca:0

21

2025-04

Dead by Daylight: Tarikh pelepasan diumumkan

https://images.qqhan.com/uploads/21/174126245367c98e751e0c7.png

Dead by Daylight Mobile telah dihentikan oleh Nighttimeon 17 April 2020, permainan seram yang mendebarkan 'Dead by Daylight' memperluaskan jangkauannya dengan versi mudah alih bertajuk 'Dead by Daylight Mobile,' yang tersedia untuk pengguna iOS dan Android. Spin-off ini membolehkan peminat untuk mengalami kucing dan-

Pengarang: IsaacMembaca:0

21

2025-04

"Nota Zelda: Aplikasi Mudah Alih Baru untuk Integrasi Nintendo Switch 2"

https://images.qqhan.com/uploads/65/67eda5678fb0e.webp

Buzz di sekitar pameran Nintendo Switch 2 terkini telah memancarkan, dan sementara fokusnya kebanyakannya pada konsol itu sendiri, terdapat beberapa pengumuman menarik mengenai integrasi mudah alih. Walaupun Nintendo nampaknya menjaga jarak dari sepenuhnya memeluk iOS dan Android Platf

Pengarang: IsaacMembaca:0

21

2025-04

Moana 2 4K Steelbook Preorders Buka

https://images.qqhan.com/uploads/74/173887925067a53112ec64a.jpg

Bersiaplah untuk memulakan pengembaraan epik lain dengan *Moana 2 *, kini tersedia untuk preorder dalam buku keluli 4K yang menakjubkan. Anda boleh mengamankan salinan anda di Amazon untuk $ 65,99, dengan tarikh pelepasan yang ditetapkan untuk 18 Mac, 2025. Buku keluli ini bukan hanya item pemungut; Ia datang dengan 4K, Blu-ray, dan Digita

Pengarang: IsaacMembaca:0