Saudara Mario dan Luigi: Ia hampir "lebih sejuk", tetapi Nintendo memvetonya

Saudara tukang paip yang dikasihi Mario dan Luigi mungkin mempunyai penampilan yang lebih sejuk dan lebih keras dalam permainan terbaharu mereka, tetapi Nintendo menolak idea itu. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih banyak butiran tentang proses penciptaan gaya seni Mario & Luigi: Brotherhood! Imej awal Mario dan Luigi adalah kasar dan lasak
Cuba gaya yang berbeza
Imej disediakan oleh Nintendo dan Acquire
Dalam artikel "Temuduga Pembangun" yang diterbitkan di laman web Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun Mario & Luigi: Brotherhood, berkata bahawa pada beberapa peringkat dalam pembangunan, saudara-saudara terkenal Imej itu lebih sejuk dan lebih keras, tetapi Nintendo percaya bahawa ini terlalu berbeza daripada imej sebelumnya dan akan kehilangan pengiktirafan jenama Mario dan Luigi.
Pembangun yang ditemu bual termasuk Akira Otani dan Tomoki Fukushima dari Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, serta Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D" yang boleh menunjukkan "daya tarikan unik" siri ini dan menjadikannya menonjol daripada permainan siri Mario yang lain, Acquire membuat percubaan besar untuk meneroka gaya yang unik - dengan itu, Mario dan Luigi yang keren dilahirkan .
“Dalam proses mencari gaya Mario dan Luigi baharu, kami pernah cuba mempersembahkan Mario yang lebih sejuk dan lebih lasak...” pereka Furuta berkata sambil tersenyum. Selepas menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni harus dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai Mario dan Luigi, mereka mengadakan mesyuarat untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Sementara kami melancarkan versi Mario yang lebih sukar ini dengan penuh semangat, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili pemain Mario yang mahu bermain," tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya menemui jawapannya.

“Kami dapat mengecilkan tumpuan kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garis besar yang kukuh dan mata hitam yang berani, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan kedua-dua watak ini secara lucu bergerak ke semua arah. Saya rasa Itulah ketika kami mula membangunkan gaya seni permainan yang unik.”
Nintendo's Otani menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya unik mereka sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan apa yang mentakrifkan Mario. Saya rasa pada masa itu kami cuba memikirkan cara untuk menjadikan kedua-dua mereka wujud bersama."
Proses pembangunan yang mencabar

Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri aksi-pengembaraan Way of the Samurai. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Mencipta permainan berdasarkan IP yang popular di seluruh dunia juga merupakan satu cabaran untuk Acquire, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.
Pada akhirnya, semuanya akan menjadi lebih baik. "Sementara kami masih menyesuaikan diri dengan getaran siri Mario dan Luigi, kami memutuskan untuk mengambil arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas yang penuh dengan pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia permainan, kami juga mengambil inspirasi daripada Nintendo Banyak yang dipelajari tentang cara menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami daripada perspektif yang unik, dan dunia adalah tempat yang lebih cerah dan mudah untuk bermain kerana cerapan yang kami perolehi.”