Lar Notícias A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

Jan 21,2025 Autor: Isaac

Irmãos Mario e Luigi: Foi quase “mais legal”, mas a Nintendo vetou

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Os queridos irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter tido um visual mais legal e resistente em seu último jogo, mas a Nintendo rejeitou a ideia. Continue lendo para saber mais detalhes sobre o processo de criação do estilo artístico de Mario & Luigi: Brotherhood! As primeiras imagens de Mario e Luigi eram ásperas e difíceis


Experimente estilos diferentes

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了Imagens fornecidas pela Nintendo e Acquire

Em um artigo “Entrevista com Desenvolvedores” publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, desenvolvedora de Mario & Luigi: Brotherhood, disse que em algum estágio do desenvolvimento, os irmãos famosos A imagem é mais legal e mais dura, mas a Nintendo acredita que esta é muito diferente da imagem anterior e perderá o reconhecimento da marca Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akira Otani e Tomoki Fukushima da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. Para desenvolver “gráficos 3D” que possam mostrar o “charme único” da série e destacá-la de outros jogos da série Mario, a Acquire fez uma grande tentativa de explorar um estilo único – assim nasce o legal Mario e Luigi. .

“No processo de busca por novos estilos de Mario e Luigi, uma vez tentamos apresentar um Mario mais legal e mais resistente...” disse o designer Furuta com um sorriso. Depois de receber feedback da Nintendo de que o estilo artístico deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como Mario e Luigi, eles realizaram uma reunião para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos lançado esta versão mais difícil de Mario com entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

“Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo das ilustrações com contornos sólidos e olhos negros ousados, e o apelo da animação em pixels representando esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções. Acho que foi aí que começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”

Otani, da Nintendo, acrescentou: "Embora queiramos que a Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que durante esse tempo estávamos tentando descobrir como fazer esses dois coexistirem."

Processo de desenvolvimento desafiador

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Way of the Samurai. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Criar um jogo baseado em uma propriedade intelectual globalmente popular também foi um desafio para a Acquire, já que eles raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo dá certo para melhor. “Enquanto ainda estamos nos adaptando à vibe das séries Mario e Luigi, decidimos tomar esse rumo para não esquecermos que esta é uma fase cheia de aventuras divertidas e caóticas. No mundo dos jogos, também nos inspiramos na Nintendo. Aprendemos muito sobre como tornar as coisas mais fáceis de ver e entender a partir de uma perspectiva única, e o mundo é um lugar mais brilhante e fácil de jogar por causa dos insights que obtemos.”

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